Em uma entrevista com Polygon, o novo chefe worldwide App Store da Apple, Carson Oliver, discutiu as ambições mais amplas da empresa em jogos, o crescente número de jogos premium para iPhone e onde Apple Arcade se encaixa em sua estratégia. Os esforços da Apple para ser visto como um verdadeiro proprietário de plataforma de jogos incluíram aceleração de ray tracing hardware-accelerated, melhorias ao seu framework Metal e ferramentas para portar jogos de PC e console para suas plataformas. Oliver destacou a Indie Games Week, que apresenta sete jogos novos e upcoming para iPhone e iPad, incluindo Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings Dome Keeper e Yes, Your Grace 2: Snowfall.
Ele destacou um crescimento incrível em jogos premium na App Store este ano em comparação ao ano passado, com mais franquias de console e PC chegando ao mobile como uma audiência em crescimento. Oliver enfatizou que uma geração inteira de jogadores cresceu com iPhone como seu primeiro dispositivo de jogo, abraçando o toque direto como controle principal, tornando o iPhone e o iPad o canvas definitivo para inovação indie. Sobre Apple Arcade, Oliver disse que fornece aos desenvolvedores opções de modelo de negócio flexíveis, permitindo que jogos como Balatro prosperem como downloads premium ou dentro do serviço Arcade, dando aos desenvolvedores liberdade para escolher o melhor modelo e aos jogadores liberdade para jogar como querem.
Fonte: 9to5Mac · Resumido por HeadlinesBriefing