In einem Interview mit Polygon diskutierte Carson Oliver, der neue worldwide App Store Chef von Apple, die breiteren Gaming-Ambitionen des Unternehmens, die wachsende Anzahl von Premium-iPhone-Spielen und die Rolle von Apple Arcade in seiner Strategie. Apples Bestrebungen, als echter Gaming-Plattform-Betreiber wahrgenommen zu werden, beinhalteten hardware-accelerated Raytracing, Verbesserungen des Metal-Grafikframeworks und Tools zum Portieren von PC- und Konsolenspielen auf seine Plattformen. Oliver hob die Indie Games Week hervor, die sieben neue und kommende Spiele für iPhone und iPad präsentiert, darunter Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings Dome Keeper und Yes, Your Grace 2: Snowfall.
Er hob eine unglaubliche Wachstumsrate bei Premium-Spielen im App Store dieses Jahr im Vergleich zum letzten Jahr hervor, wobei immer mehr Konsolen- und PC-Franchises auf mobile kommen als wachsende Zielgruppe. Oliver betonte, dass eine ganze Generation von Spielern mit dem iPhone als ihrem ersten Gaming-Gerät aufgewachsen ist, direkten Touch als ihren primären Controller angenommen hat und damit iPhone und iPad die ultimative Leinwand für Indie-Innovation sind. Was Apple Arcade betrifft, sagte Oliver, dass es Entwicklern flexible Geschäftsmodell-Optionen bietet, sodass Spiele wie Balatro als Premium-Downloads oder innerhalb des Arcade-Dienstes florieren können, den Entwicklern Freiheit gibt, das beste Modell zu wählen, und den Spielern Freiheit, so zu spielen, wie sie möchten.
Quelle: 9to5Mac · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing