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Apple App Store チーフが語るゲーム戦略とApple Arcade

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Polygonのインタビューで、Appleの新任 worldwide App Store チーフ カーソン・オリバーは、会社の広範なゲーム野心、増加するプレミアムiPhoneゲーム、そしてApple Arcadeが戦略にどう適合するかについて語った。Appleが適切なゲームプラットフォームオーナーと見られるための取り組みには、ハードウェア加速レイトレーシング、Metalグラフィックフレームワークの改善、PCおよびコンソールゲームをプラットフォームに移植するためのツールが含まれている。Oliverは、7つの新作および間もなく発売されるiPhoneとiPadゲームを特徴とするIndie Games Weekを強調した。Sifu、Vampire Crawlers、No Man's Sky、Little Kitty、Big City、9 Kings Dome Keeper、Yes, Your Grace 2: Snowfallなどが含まれる。彼は今年のApp Storeでプレミアムゲームが前年比で信じられないほど成長したと指摘し、より多くのコンソールおよびPCフランチャイズがモバイルに移行しているという拡大するオーディエンスがあると述べた。Oliverは強調し、一代のプレイヤーがiPhoneを最初のゲームデバイスとして成長し、直接タッチを主要なコントローラーとして受け入れており、iPhoneとiPadがインディーイノベーションの究極のキャンバスとなっていると述べた。Apple Arcadeについて、Oliverはそれが開発者に柔軟なビジネスモデルオプションを提供し、BalatroのようなゲームがプレミアムダウンロードまたはArcadeサービス内で繁栄できるようにし、開発者が最適なモデルを選択できる自由とプレイヤーが好きなようにプレイできる自由を与えると述べた。

出典: 9to5Mac · 要約:HeadlinesBriefing