En una entrevista con Polygon, el nuevo jefe de App Store Worldwide de Apple, Carson Oliver, discutió las ambiciones más amplias de la compañía en juegos, el creciente número de juegos premium para iPhone y dónde encaja Apple Arcade en su estrategia. Los esfuerzos de Apple por ser vistos como un verdadero propietario de plataforma de juegos han incluido aceleración de rayos hardware-accelerated, mejoras a su marco Metal y herramientas para portar juegos de PC y consolas a sus plataformas. Oliver destacó la Indie Games Week, que presenta siete juegos nuevos y próximos para iPhone y iPad, incluyendo Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings Dome Keeper y Yes, Your Grace 2: Snowfall.
Destacó un crecimiento increíble en juegos premium en la App Store este año en comparación con el año pasado, con más franquicias de consola y PC que llegan a móvil como una audiencia en crecimiento. Oliver enfatizó que una generación entera de jugadores creció con iPhone como su primer dispositivo de juego, abrazando el contacto directo como su controlador principal, haciendo de iPhone y iPad el lienzo definitivo para la innovación indie. Sobre Apple Arcade, Oliver dijo que brinda a los desarrolladores opciones de modelo de negocio flexibles, permitiendo que juegos como Balatro prosperen como descargas premium o dentro del servicio Arcade, dando a los desarrolladores libertad para elegir el mejor modelo y a los jugadores libertad para jugar como quieran.
Fuente: 9to5Mac · Resumido por HeadlinesBriefing