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Apple App Store Chief sur la stratégie de jeu et Apple

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Dans un entretien avec Polygon, le nouveau responsable worldwide App Store d'Apple, Carson Oliver, a discuté des ambitions plus larges de l'entreprise en matière de jeux, la croissance des jeux premium iPhone et le rôle d'Apple Arcade dans sa stratégie. Les efforts d'Apple pour être considéré comme un véritable propriétaire de plateforme de jeu ont inclus l'accélération matérielle du ray tracing, des améliorations à son framework Metal, et des outils pour porter des jeux PC et console sur ses plateformes. Oliver a mis en avant la Indie Games Week, présentant sept jeux nouveaux et à venir pour iPhone et iPad, notamment Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings Dome Keeper et Yes, Your Grace 2: Snowfall.

Il a souligné une croissance incroyable des jeux premium sur l'App Store cette année par rapport à l'année dernière, avec de plus en plus de franchises de console et PC arrivant sur mobile, constituant une audience en pleine expansion. Oliver a souligné qu'une génération entière de joueurs a grandi avec l'iPhone comme premier appareil de jeu, adoptant le toucher direct comme contrôleur principal, faisant de l'iPhone et de l'iPad la toile ultime pour l'innovation indie. Concernant Apple Arcade, Oliver a déclaré qu'il offre aux développeurs des options de modèle commercial flexibles, permettant à des jeux comme Balatro de prospérer en tant que téléchargements premium ou dans le service Arcade, donnant aux développeurs la liberté de choisir le meilleur modèle et aux joueurs la liberté de jouer comme ils le souhaitent.

Source: 9to5Mac · Résumé par HeadlinesBriefing