في مقابلة مع Polygon، ناقش Carson Oliver، الرئيس الجديد worldwide App Store في Apple، طموحات الشركة الأوسع في الألعاب، زيادة ألعاب iPhone المميزة، وأين تقع Apple Arcade في استراتيجيتها. شملت جهود Apple لتكون Seen as a proper gaming platform owner، تسريع ray tracing hardware-accelerated، تحسين إطار عمل Metal، وأدوات لنقل ألعاب PC و الكونسول إلى منصاتها. سلط أوليفر الضوء على Indie Games Week، التي تعرض سبع ألعاب جديدة و قادمة لـ iPhone و iPad، بما في ذلك Sifu، Vampire Crawlers، No Man's Sky، Little Kitty، Big City، 9 Kings Dome Keeper و Yes, Your Grace 2: Snowfall. لاحظ نموًا لا يصدق في ألعاب Premium على App Store هذا العام مقارنة بالعام الماضي، مع المزيد من سلاسلconsole و PC reaching mobile as a growing audience. أكد Oliver أن جيلًا كاملاً من اللاعبين نما مع iPhone كأول جهاز ألعاب لديهم، embracing اللمس المباشر كجهاز تحكم أساسي، مما يجعل iPhone و iPadキャンバス definitivo للابتكار indie. Regarding Apple Arcade، قال Oliver إنه يوفر للمطورين خيارات نموذج أعمال مرنة، مما يسمح لألعاب مثل Balatro بالازدهار كتحميلات Premium أو داخل خدمة Arcade، مما يعطي المطورين حرية اختيار أفضل نموذج واللاعبين حرية اللعب كما يريدون.
المصدر: 9to5Mac · لخّصه HeadlinesBriefing