AMDとMicrosoftは、FSR Upscaling 4.1がXbox Series XとSeries Sに導入されることを確認しました。この発表は、Jack Huynhが主催するAMDのビデオプレゼンテーションの中で行われ、XboxのCTOであるScott Van VlietとASUSも出席しました。ROG Xbox Allyのハンドヘルドデバイスが最初にアップデートを受け、他のコンソールは「近日公開予定」としてリストされています。リリース日や対応ゲームリストはまだ公開されていません。両方のXboxコンソールはRDNA 2グラフィックスを使用しており、AMDのRadeon RX 6000シリーズのアーキテクチャと一致しています。このシリーズも、当初計画されていた2027年初めのタイムラインよりも早くFSR 4.1サポートを受けました。
Scott Van Vlietは、MicrosoftとAMDの協力関係を強調し、Xboxプラットフォーム全体でパフォーマンスとビジュアルクオリティを向上させるために技術を最適化していると述べました。彼はこれが始まりに過ぎず、今後の開発はProject Helixを通じて進行される予定であり、FSR Diamondを活用してMLベースのアップスケーリングとマルチフレーム生成を実現すると述べました。ハンドヘルドのアップデートは比較的明確ですが、レポートによるとベースモデルのROG Xbox Allyには特定のASUSドライバーアップデートが必要になる可能性があります。Series Sはこれらの技術的進歩から大きな利益を得る可能性がありますが、開発者の採用率は依然として重要な要因です。
出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing