ゲームでFPSを制限するとパフォーマンスが向上し、画面 tearing を防げます。特にVRR(Variable Refresh Rate)モニターでは効果的です。いつどのように制限を設けるか、GPUソフトウェアやゲーム内設定で学びましょう。
高いフレームレートは望ましいですが、FPSを制限するとGPUの負荷が減り、ファンの騒音が抑えられ、パフォーマンスが安定します。VRRディスプレイでは、フレームレートを有効範囲内(通常は48 fpsから最大リフレッシュレートまで)に保つことで、tearingとレイテンシーを最小限に抑えられます。
最良の結果を得るためには、モニターの最大リフレッシュレートより3–4 fps低い値にキャップを設定してください。たとえば、60Hzなら57 fps、120Hzなら117 fpsです。NVIDIAコントロールパネル、AMD Adrenalin、またはRTSSを使ってシステム全体の制限を適用します。V-Syncと組み合わせると、目に見えるラグなく滑らかでtearingのないゲームプレイが実現できます。
GPUが高いフレームレートを維持できない場合、FPSを制限するとパフォーマンスが安定します。ただし、ハードウェアが目標値を維持できるか確認し、スタッタリングを避けてください。
出典: Engadget · 要約:HeadlinesBriefing