गेम में अपने FPS को सीमित करने से प्रदर्शन बढ़ सकता है और स्क्रीन टीयरिंग रोकी जा सकती है, विशेष रूप से VRR (Variable Refresh Rate) मॉनिटर पर। सीखें कि कब और कैसे GPU सॉफ़्टवेयर या इन-गेम सेटिंग्स का उपयोग करके फ्रेम सीमा तय करें।
जबकि उच्च फ्रेम दरें वांछनीय हैं, FPS को सीमित करने से GPU लोड कम हो सकता है, फैन शोर कम हो सकता है और प्रदर्शन स्थिर हो सकता है। VRR डिस्प्ले पर, प्रभावी सीमा के भीतर फ्रेम रखने से (आमतौर पर 48 fps से अधिकतम रिफ्रेश दर तक) टीयरिंग और विलंब कम से कम होता है।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, अपने कैप को मॉनिटर के अधिकतम रिफ्रेश दर से 3–4 fps कम सेट करें—उदाहरण के लिए, 60Hz पर 57 fps, 120Hz पर 117 fps। NVIDIA कंट्रोल पैनल, AMD Adrenalin, या RTSS का उपयोग करके सिस्टम-वाइड सीमाएं लागू करें। V-Sync के साथ जोड़ने पर, यह सुनिश्चित करता है कि गेमप्ले सुचारू और टीयर-फ्री रहे, बिना ध्यान देने योग्य लैग के।
यदि आपका GPU उच्च फ्रेम दरें बनाए रखने में कठिनाई महसूस कर रहा है, तो FPS को सीमित करने से स्थिर प्रदर्शन देने में मदद मिलती है। बस सुनिश्चित करें कि आपका हार्डवेयर लक्ष्य को बनाए रख सके, ताकि स्टटरिंग से बचा जा सके।
स्रोत: Engadget · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित