レイトレーシングは、対応ゲームにおいて写実的な照明、影、反射を再現しますが、大きな GPU 性能を必要とします。PS5 や Xbox Series X などの次世代コンソールでは中程度の体験が得られ、ハイエンドの PC が最も先進的な機能を提供します。古いまたは平均的なハードウェアのゲーマーにとって、レイトレーシングを有効にすると性能が大きく低下することが多く、強力な機材に限られた贅沢な機能となっています。
この技術は光線を跳ね返らせて照明を正確に計算するもので、従来のラスタライズや画面空間反射の手法を上回ります。しかし、性能への影響は大きく、36 タイトルでのテストでは平均 FPS が 20〜40%低下し、『Hitman 3』のようなタイトルでは 65%低下しました。RTX 3060 や RX 6600 XT などのミドルレンジカードを使うゲーマーは、安定したフレームレートを維持するためにこの機能を無効にすることが推奨されます。
NVIDIA DLSS やフレーム生成によって損失の一部は軽減できますが、特に負荷の高い AAA タイトルでは、映像の忠実度がなめらかなゲームプレイを犠牲にする形になります。結局のところ、レイトレーシングが価値あるかどうかは、ユーザーのハードウェア性能に完全に依存します。
出典: Engadget · 要約:HeadlinesBriefing