Raytracing simuliert realistische Beleuchtung, Schatten und Spiegelungen in unterstützten Spielen, benötigt jedoch erhebliche GPU-Leistung. Während Konsolen der nächsten Generation wie PS5 und Xbox Series X ein moderates Erlebnis bieten, liefern High-End-PCs die fortschrittlichsten Funktionen. Für Spieler mit älterer oder durchschnittlicher Hardware führt das Aktivieren von Raytracing häufig zu starken Leistungseinbrüchen, weshalb es zu einem Luxusmerkmal für leistungsstarke Systeme wird.
Die Technik funktioniert, indem Lichtstrahlen abgeprallt werden, um die Beleuchtung präzise zu berechnen. Sie übertrifft damit ältere Rasterisierungs- und Screen-Space-Reflection-Verfahren. Die Leistungskosten sind jedoch erheblich: Tests mit 36 Spielen zeigten durchschnittliche FPS-Einbrüche zwischen 20 und 40 Prozent, bei Titeln wie Hitman 3 sogar 65 Prozent. Spieler mit Mittelklasse-Grafikkarten wie der RTX 3060 oder RX 6600 XT sollten die Funktion deaktivieren, um stabile Bildraten zu halten.
NVIDIA DLSS und Frame Generation können manche Verluste abfedern, doch die visuelle Qualität geht auf Kosten eines flüssigen Spielerlebnisses, besonders in anspruchsvollen AAA-Titeln. Ob sich Raytracing lohnt, hängt letztlich vollständig von den Hardware-Fähigkeiten des Nutzers ab.
Quelle: Engadget · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing