光线追踪可在支持的游戏中模拟逼真的光照、阴影和反射,但需要强大的GPU性能。虽然PS5和Xbox Series X等次世代主机能提供中等体验,但高端PC能够提供最先进的功能。对于硬件较旧或普通的玩家来说,开启光线追踪往往会导致性能严重下降,使其成为仅限于高性能设备的奢侈功能。
该技术通过追踪光线的反弹来精确计算光照,优于较早的光栅化和屏幕空间反射方法。然而,性能代价十分可观:在36款游戏上的测试显示,平均帧率下降20%至40%,其中《杀手3》等部分游戏的帧率下降了65%。使用RTX 3060或RX 6600 XT等中端显卡的玩家被建议关闭该功能,以保持稳定的帧率。
虽然NVIDIA DLSS和帧生成技术可以减轻部分性能损失,但在高要求的3A大作中,视觉效果的提升是以流畅的游戏体验为代价的。归根结底,是否值得开启光线追踪完全取决于用户的硬件性能。
来源: Engadget · 由HeadlinesBriefing整理摘要