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AMD、FSR 4.1 を Xbox Series X/S と Ally ハンドヘルドに導入

Engadget •
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AMD は FSR 4.1 アップスケーリング技術が Xbox コンソールとハンドヘルド デバイスに来ることを発表しました。これには Xbox Series X/S と Ally X、Ally X20、Ally S、およびオリジナルの Ally が含まれます。Fidelity FX Super Resolution (FSR) はゲームを低解像度でレンダリングしてリソースを節約し、その後機械学習を使用してよりシャープな画像を生成します。Series X と Ally X はすでにパワフルですが、本当の利益は Series S、Ally S、またはオリジナル Ally を所有する人にもたらされ、FSR を有効にしたときにパフォーマンス向上が見込まれます。

"AMD と非常に緊密に協力してこの技術を最適化し、開発者にもう一つ強力なツールを与えました。プレイヤーに素晴らしいパフォーマンスと視覚的品質を提供します", Xbox CTO Scott Van Vilet が述べました。まだ公式なタイムラインはありません。動画では FSR 4.1 が年末までに Ally X に到着する可能性があると示唆されていますが、他のコンソールは "coming soon" とリストされており、正確なリリースウィンドウはありません。Engadget は Microsoft にタイムライン問い合わせました。

AMD も FSR 4.1 が古い RX 6000 シリーズのグラフィックカードと Ryzen AI 9 プロセッサを搭載したラップトップに来ることを発表しました。この技術はすでに 7000 シリーズのカードで利用可能です。ソニーには独自のアップスケーリング技術 Quick Spectral Super Resolution があり、現在は標準 PS5 の一部タイトルでサポートされており、既存の Play Station Spectral Super Resolution と同様に PS5 Pro でも動作します。

FAQ Q: FSR 4.1 とは何か、どのデバイスがサポートするか?

FAQ A: FSR 4.1 は、ゲームを低解像度でレンダリングし、機械学習を使用してよりシャープな画像を作成する AMD のアップスケーリング技術です。 Xbox Series X/S、Ally X、Ally X20、Ally S、オリジナル Ally、および Ryzen AI 9 プロセッサを搭載した古い RX 6000 シリーズ GPU をサポートします。

出典: Engadget · 要約:HeadlinesBriefing