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स्काइरिम में डीएलएसएस 5: लाइटिंग और फ़ेस सुधार

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NVIDIA ने मार्च में डीएलएसएस 5 की घोषणा की, जिसके साथ मिश्रित प्रतिक्रियाएं आईं, विशेषकर पात्रों के चेहरों के बदलाव के संबंध में। हालाँकि अभी आधिकारिक रूप से जारी नहीं किया गया है, लेकिन NBA 2K27 के एक एरली-एक्सेस बिल्ड में एक डीएलएसएस न्यूरल रेंडरिंग डीएल था, जिसे एक अग्रदूत के रूप में माना जाता है। मॉडर्स ने इस तकनीक को जल्दी ही लागू कर दिया, जिसमें यूट्यूबर PureDark ने The Elder Scrolls V: Skyrim में डीएलएसएस-एनआर मॉड लगाया। इस 15 साल पुराने गेम के पुराने पात्र मॉडल्स को भारी सुधार मिला: बेहतर विस्तार, प्रकाशन, छायाँ और चेहरे की संरचना में साइड-बाय-साइड तुलना में। समग्र रूप से प्रकाशन व्यवहार बहुत सुधर गया है, कुछ दृश्यों में लगभग पाथ-ट्रेस्ड जैसा दिखाई देता है। हालाँकि, यह एक अनौपचारिक मॉड है जो दूसरे गेम से निकाले गए प्री-रिलीज डीएल का उपयोग करता है, इसलिए अंतिम डीएलएसएस 5 परिणाम अलग हो सकते हैं। कला अखंडता और डेवलपर कंट्रोल के बारे में प्रश्न बने हुए हैं पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर पर, लेकिन स्काइरिम का प्रदर्शन न्यूरल रेंडरिंग तकनीक के लिए उज्ज्वल संभावनाएं दर्शाता है।