HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Silent Hill: Townfall Performance GPU 35 Cartes

TechPowerUp Reviews •
×

Silent Hill: Townfall est le premier jeu de la série à adopter une vue à la première personne et à privilégier la discrétion au combat. Développé par Screen Burn Interactive et publié par Konami et Annapurna, le jeu tourne sur Unreal Engine 5 avec DirectX 12 et l'éclairage Lumen. L'upscaling est limité à DLSS ou FSR, sans support pour Intel Xe SS ni génération de frames.

Le ray tracing est disponible sous forme de simple case à cocher, sans préréglages ni path tracing. L'évaluation analyse la performance sur 35 GPU contemporains, évaluant la qualité graphique, l'utilisation de la VRAM et les options d'upscaling pour déterminer les exigences matérielles pour une expérience optimale. Le jeu se déroule en hiver 1996, suivant Simon Ordell, un inspecteur de sécurité amnésique qui arrive à la ville de St. Amelia enveloppée de brouillard.

Son outil principal est un CRT portable qui détecte les monstres via des interférences statiques. Le titre marque un changement majeur par rapport à la vue traditionnelle à la troisième personne et à l'accent mis sur le combat dans la série. Les benchmarks de performance couvrent une large gamme de cartes graphiques modernes pour évaluer la viabilité du jeu en conditions réelles.