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Contrôle Résonant : 35 GPUs Testés

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Control Resonant est le remake de Control par Remedy Entertainment, avec Dylan Faden en tant que nouveau protagoniste. Depuis que Jesse Faden est devenue Directrice et a disparu, Dylan doit traverser un Manhattan altéré pour la retrouver. Le combat a été entièrement réinventé, remplaçant le style original par un combat rapproché, offrant une personnalisation approfondie.

Remedy s'auto-édite avec le co-financement d'Annapurna ; le titre sera lancé sur Steam, Epic, PS5 et Xbox. Construit sur le moteur Northlight, le jeu utilise DirectX 12 exclusivement. Il n’y a pas d’option de rendu natif ; les joueurs doivent utiliser DLSS ou FSR, avec un support d’échelle à 100 %.

La génération d’images est disponible pour NVIDIA et AMD, et DLSS 4.5 Ray Reconstruction est inclus. Notamment, Intel Xe SS est absent des fichiers et paramètres du jeu, bien que FSR fonctionne sur les GPU Intel. Le ray tracing gère l’éclairage direct, la transparence et les débris, tandis que le path tracing gère l’éclairage indirect.

L’HDR, le support d’écrans ultra-larges et un taux de rafraîchissement illimité sont également inclus. Cette revue évalue les performances sur 35 cartes graphiques modernes, analyse l’utilisation de la VRAM et fournit des informations sur les exigences matérielles pour une expérience optimale.