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Control Resonant Leistung 35 GPUs

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Control Resonant ist der Nachfolger von Control von Remedy Entertainment, mit Dylan Faden als neuer Protagonistin. Seit Jesse Faden als Director aufgetreten und verschwunden ist, muss Dylan durch ein verändertes Manhattan reisen, um sie zu finden. Der Kampf wurde vollständig überarbeitet und ersetzt den ursprünglichen Stil durch Nahkampf, was eine tiefe Anpassung ermöglicht.

Remedy veröffentlicht sich selbst mit Co-Finanzierung durch Annapurna; der Titel erscheint auf Steam, Epic, PS5 und Xbox. Auf Basis des Northlight-Engines aufgebaut, verwendet das Spiel ausschließlich DirectX 12. Es gibt keine native Rendering-Option; die Spieler müssen DLSS oder FSR verwenden, wobei 100% Skalierung unterstützt wird.

Framergenerierung ist für NVIDIA und AMD verfügbar, und DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist enthalten. Bemerkenswert ist, dass Intel Xe SS in den Spieldateien und Einstellungen fehlt, obwohl FSR auf Intel-GPUs funktioniert. Raytracing verarbeitet direkte Beleuchtung, Transparenz und Trümmer, während Pathtracing die indirekte Beleuchtung verwaltet.

HDR, Ultra-Weitbildunterstützung und eine unbegrenzte Bildrate sind ebenfalls enthalten. Diese Überprüfung bewertet die Leistung auf 35 modernen Grafikkarten, analysiert die VRAM-Nutzung und liefert Erkenntnisse zu den Hardware-Anforderungen für ein optimales Erlebnis.