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Control Resonant: Rendimiento con 35 GPUs

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Control Resonant es la secuela de Control de Remedy Entertainment, con Dylan Faden como el nuevo protagonista. Desde que Jesse Faden se convirtió en Directora y desapareció, Dylan debe atravesar un Manhattan alterado para encontrarla. El combate ha sido completamente renovado, reemplazando el estilo original con combate cuerpo a cuerpo, ofreciendo una profunda personalización.

Remedy se publica de forma independiente con el co-financiamiento de Annapurna; el título se lanza en Steam, Epic, PS5 y Xbox. Construido sobre el motor Northlight, el juego utiliza DirectX 12 de forma exclusiva. No hay opción de renderizado nativo; los jugadores deben usar DLSS o FSR, con soporte para escalar al 100%.

La generación de fotogramas está disponible para NVIDIA y AMD, y se incluye DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Cabe señalar que Intel Xe SS está ausente en los archivos y configuraciones del juego, aunque FSR funciona en GPUs Intel. El ray tracing maneja iluminación directa, transparencia y escombros, mientras que el path tracing gestiona la iluminación indirecta.

También se incluyen HDR, soporte para pantallas ultra anchas y una tasa de fotogramas ilimitada. Esta reseña evalúa el rendimiento en 35 tarjetas gráficas contemporáneas, analiza el uso de VRAM y ofrece información sobre los requisitos de hardware para una experiencia óptima.