HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Silent Hill: Townfall Rendimiento GPU 35 Tarjetas

TechPowerUp Reviews •
×

Silent Hill: Townfall es el primer juego de la serie que adopta una perspectiva en primera persona y enfatiza el sigilo sobre el combate. Desarrollado por Screen Burn Interactive y publicado por Konami y Annapurna, el juego corre en Unreal Engine 5 con DirectX 12 y iluminación Lumen. El upscaling está limitado a DLSS o FSR, sin soporte para Intel Xe SS ni generación de frames.

El ray tracing está disponible como una sola casilla de verificación, sin predefinidos ni path tracing. La reseña evalúa el rendimiento en 35 GPU contemporáneas, analizando calidad gráfica, uso de VRAM y opciones de upscaling para determinar los requisitos de hardware para una experiencia óptima. El juego se desarrolla en el invierno de 1996, siguiendo a Simon Ordell, un inspector de seguridad con amnesia que llega al pueblo de St. Amelia, cubierto de niebla.

Su herramienta principal es un CRT portátil que detecta monstruos mediante estática. El título marca un cambio significativo respecto a la vista tradicional en tercera persona y el enfoque en combate de la serie. Los benchmarks de rendimiento cubren una amplia gama de tarjetas gráficas modernas para evaluar la viabilidad del juego en condiciones reales.