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Silent Hill: Townfall Desempenho GPU 35 Cartas

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Silent Hill: Townfall é o primeiro jogo da série a usar uma perspectiva de primeira pessoa e a enfatizar a furtividade em vez do combate. Desenvolvido por Screen Burn Interactive e publicado por Konami e Annapurna, o jogo roda no Unreal Engine 5 com DirectX 12 e iluminação Lumen. O upscaling é limitado a DLSS ou FSR, sem suporte a Intel Xe SS ou geração de frames.

O ray tracing está disponível como uma única caixa de seleção, sem predefinições ou path tracing. A avaliação testa o desempenho em 35 GPUs contemporâneas, analisando qualidade gráfica, uso de VRAM e opções de upscaling para determinar os requisitos de hardware para uma experiência ideal. O jogo se passa no inverno de 1996, seguindo Simon Ordell, um inspetor de segurança com amnésia que chega à cidade de St. Amelia, cercada por nevoeiro.

Sua principal ferramenta é um CRT portátil que detecta monstros por estática. O título marca uma mudança significativa em relação à vista tradicional de terceira pessoa e ao foco em combate da série. Os benchmarks de desempenho cobrem uma ampla gama de placas gráficas modernas para avaliar a viabilidade do jogo em condições reais.