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Silent Hill: Townfall GPU-Performance 35 Karten

TechPowerUp Reviews •
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Silent Hill: Townfall ist das erste Spiel der Serie, das eine Egoperspektive verwendet und sich auf Stealth statt auf Kampf konzentriert. Entwickelt von Screen Burn Interactive und veröffentlicht von Konami und Annapurna, läuft das Spiel auf Unreal Engine 5 mit DirectX 12 und Lumen-Beleuchtung. Upscaling ist auf DLSS oder FSR beschränkt, ohne Unterstützung für Intel Xe SS oder Frame Generation.

Ray Tracing ist als einzelne Checkbox ohne Presets oder Path Tracing verfügbar. Die Review bewertet die Leistung von 35 zeitgenössischen GPUs, analysiert Grafikqualität, VRAM-Nutzung und Upscaling-Optionen, um die Hardware-Anforderungen für eine optimale Erfahrung zu bestimmen. Das Spiel spielt im Winter 1996 und folgt Simon Ordell, einem Sicherheitsinspektor mit Amnesie, der in die nebelverhangene Stadt St. Amelia kommt.

Sein Hauptwerkzeug ist ein handheld CRT, der Monstere durch Static erkennt. Der Titel markiert einen signifikanten Abfall von der traditionellen Third-Person-View und Kampffokus der Serie. Performance-Benchmarks decken ein breites Spektrum moderner Grafikkarten ab, um die Spielbarkeit in der Realität zu bewerten.