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Sony soutient que la possession de jeux numériques n'est pas plausible

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Sony a déposé sa réponse à une action collective proposée concernant la manière dont la PlayStation Store révèle ses conditions de licence numérique. La position de l'entreprise est qu'aucun acheteur raisonnable ne s'attend à posséder réellement un jeu numérique. L'action en justice, Heycock v.

Sony Corporation of America, a été déposée le 18 juin par quatre propriétaires de PlayStation dans le district nord de la Californie. Elle allègue que le checkout de Sony viole la AB 2426, une loi de la Californie exigeant une divulgation claire lorsqu'un achat numérique ne concède qu'une licence. La réponse de Sony du 21 août soutient que les consommateurs raisonnables ne seraient pas induits en erreur en croyant posséder leurs jeux, les acheteurs ayant accepté le Software Product License Agreement (SPLA) avant l'achat, qui stipule clairement que "le logiciel est licencié à vous, pas vendu".

Pour étayer le point selon lequel la possession numérique 'n'est pas plausible', les avocats de Sony citent deux des historiques d'achat des plaignants : Jason Mendoza a acheté Resident Evil Requiem le 14 février 2026, et Edward Heycock a acheté la même copie numérique 11 jours plus tard pour 69,99 $. Si la propriété avait été réellement transférée à l'achat, Sony soutient que la transaction de Heycock ne pouvait pas avoir lieu, car Mendoza possédait déjà. Le juge Vince Chhabria doit entendre à la fois le motion d'arbitrage et l'argument de fallback de désistement de Sony le 1er octobre à San Francisco.

Sony a confirmé qu'elle arrêterait la production de disques PlayStation physiques pour les nouveaux lancements à partir de janvier 2028, laissant les licences numériques comme seule option pour les titres futurs.