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सोनी का दावा है कि डिजिटल गेम की स्वामित्व संभव नहीं है

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सोनी ने एक प्रस्तावित वर्ग कार्रवाई मुकदमे का जवाब दिया है, जिसमें PlayStation Store कैसे अपनी डिजिटल लाइसेंसिंग शर्तों का खुलासा करता है। कंपनी का स्टैंड है कि कोई भी उचित खरीदार डिजिटल गेम के वास्तविक मालिक होने की उम्मीद नहीं करता है। यह मुकदमा, Heycock v. Sony Corporation of America, 18 जून को उत्तरी कैलिफ़ोर्निया के जिले द्वारा चार PlayStation मालिकों द्वारा दायर किया गया है। यह आरोप लगाता है कि Sony की चेकआउट AB 2426, एक कैलिफ़ोर्निया कानून का उल्लंघन करती है, जो स्पष्ट प्रकटीकरण की मांग करती है जब एक डिजिटल खरीद केवल एक लाइसेंस प्रदान करती है। Sony के 21 अगस्त के जवाब का तर्क है कि “उचित उपभोक्ताओं को गुमराह नहीं किया जाएगा” कि वे अपने खेलों के मालिक हैं, क्योंकि खरीदारों ने खरीद से पहले Software Product License Agreement (SPLA) से सहमति व्यक्त की है, जो स्पष्ट रूप से कहता है कि “सॉफ़्टवेयर आपको लाइसेंस दिया गया है, नहीं बेचा गया।” Sony के वकील यह समर्थन करने के लिए मुकदमे के दो plaintiffs के खरीद इतिहास का हवाला देते हैं कि डिजिटल स्वामित्व “नहीं है plausible” : Jason Mendoza ने 14 फरवरी, 2026 को Resident Evil Requiem खरीदा था, और Edward Heycock ने सिर्फ 11 दिन बाद, यानी 25 फरवरी को, 69.99 डॉलर में उसी डिजिटल कॉपी खरीदी थी। यदि स्वामित्व वास्तव में खरीद पर स्थानांतरित हो गया होता, तो Sony का तर्क है कि Heycock का लेन-देन नहीं हो सकता था, क्योंकि Mendoza पहले से ही इसे स्वामित्व में रखता है। Vince Chhabria न्यायाधीश 1 अक्टूबर को सैन फ्रांसिस्को में दोनों पक्षों की ओर से एरबिट्रेशन motion और Sony के विकल्पDismissal argument की सुनवाई करने वाले हैं। Sony ने पुष्टि की है कि वह 2028 की जनवरी से नए रिलीज़ के लिए भौतिक PlayStation डिस्क का उत्पादन बंद कर देगी, जिससे भविष्य के शीर्षकों के लिए डिजिटल लाइसेंस ही एकमात्र विकल्प बचेगा।