HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

تجادل شركة سوني بأن ملكية الألعاب الرقمية ليست ممكنة

TechPowerUp News •
×

تقدمت شركة سوني بردها على دعوى جماعية مقترحة تتعلق بكيفية كشف PlayStation Store لشروط ترخيصها الرقمية. موقف الشركة هو أن المشتري المعقول لا يتوقع امتلاك لعبة رقمية فعلاً. الدعوى، Heycock v. Sony Corporation of America، قُدِّمت في 18 يونيو من قبل أربعة مالكي PlayStation في الدائرة الشمالية لكاليفورنيا. تزعم الدعوى أن عملية الدفع (checkout) الخاصة بشركة سوني تنتهك قانون AB 2426 في كاليفورنيا، الذي يتطلب الكشف الواضح عند شراء رقمي يمنح فقط ترخيصاً. وقدمت سوني ردها في 21 أغسطس، مؤكدة أن “المستهلكين المعقولين لن يُخلطوا على أنهم يملكون ألعابهم، لأن المشترين يوافقون على اتفاقية ترخيص المنتج البرمجي (SPLA) قبل الشراء، والتي تصر بوضوح على أن ‘البرمجيات مرخصة لك، وليس بيعاً’. لدعم نقطة أن ملكية الألعاب الرقمية ‘ليست ممكنة’، استشهد محامو سوني بتاريخين من عمليات شراء المدعين: اشترى Jason Mendoza لعبة Resident Evil Requiem في 14 فبراير 2026، واشترى Edward Heycock نفس النسخة الرقمية مقابل 69.99 دولاراً بعد 11 يوماً فقط. إذا تم نقل الملكية فعلياً عند الشراء، فيجادل سوني بأنه لم يكن من الممكن أن تحدث معاملة Heycock، لأن Mendoza كان يمتلكها بالفعل. القاضي Vince Chhabria مزمع أن يسمع كلا من motion الاعتراض وحجج سوني البديلة-dismissal في 1 أكتوبر في سان فرانسيسكو. وقد أكدت شركة سوني أنها ستتوقف عن إنتاج أقراص PlayStation المادية للإصدارات الجديدة بدءاً من يناير 2028، مما يجعل التراخيص الرقمية الخيار الوحيد للألعاب المستقبلية.