De nouvelles données de ventes partagées par The Game Business suggèrent que les jeux physiques sur PS5 ont encore de nombreux acheteurs. Selon Ampere Analysis, 35 % des ventes mondiales de Marvel's Wolverine en septembre provenaient de copies en boîte. Ampere estime que le jeu s'est vendu à environ 2,16 millions d'exemplaires durant son mois de lancement, ce qui représenterait environ 756 000 ventes physiques.
L'Europe penchait encore davantage vers les disques, les données de GSD indiquant que 51 % des ventes y provenaient de la version boîtier. La répartition varie toutefois fortement selon les pays. Deux tiers des ventes de Wolverine au Royaume-Uni étaient numériques, tandis qu'en France plus des deux tiers étaient physiques. Wolverine n'était pas seul : plus de 45 % des ventes de Silent Hill: Townfall étaient en boîte, tandis que The Blood of Dawnwalker sur PS5 et Onimusha affichaient respectivement 36 % et 30 %.
Ces chiffres sont intéressants, car Sony prévoit d'arrêter la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028, et des données antérieures d'Alinea Analytics allaient dans le même sens pour les grandes exclusivités de Sony. Bien sûr, il s'agit d'estimations, et les données réelles dont dispose Sony peuvent différer. De plus, ces tendances peuvent être fortement influencées par des facteurs comme le prix et la disponibilité.
Des rumeurs évoquent aussi la possibilité que Sony repousse ses plans de tout-numérique, tandis que Microsoft demande aux Xbox Insiders si sa prochaine console devrait prendre en charge les disques. Pour l'instant, cependant, le message officiel de Sony reste celui d'une fin de production en janvier 2028.
Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing