HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 12 languages

Epic says its new vibe-coded Epic Games Launcher is faster than Steam

Ars Technica ·

🇬🇧 English

Nearly eight years after launching its Game Store and launcher to challenge Steam, Epic Games is deploying a new tool to gain an edge: vibe coding. In announcing the publicly available "Preview" build of its Epic Games Launcher, Epic wrote that "programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher that's way faster and more responsive than the current one, and has a new look."

While the approach sounds tongue-in-cheek, Epic Games Store General Manager and VP Martin Keely told PC Gamer that the team "started from scratch" and used AI as "a tool to write and review new features and new capabilities from the ground up in a different tech stack than what we had previously." The goal was to replicate existing functionality without copying the code itself.

Speaking to IGN, Keely clarified that using AI to code the new Launcher "made us more efficient and allowed a small team to rewrite the code base and be able to launch it faster across platforms, supporting Windows and Mac, and we're going to have a Linux version as well."

Ars's own testing confirms the new Launcher goes from a cold start to the store page a few seconds faster than Steam. Epic also claims the new Launcher restores from the system tray to the Library screen slightly faster than Steam, though the claimed difference of 0.06 seconds seems so small as to be unnoticeable. The Preview build is available now for users to test.

View original article →


🇸🇦 العربية

إيبك تطلق بالبرمجة الانطباعية مشغلًا جديدًا للألعاب أسرع

بعد نحو ثماني سنوات من إطلاق متجر الألعاب الخاص بها ومشغله لمنافسة Steam، تنشر Epic Games أداة جديدة لاكتساب ميزة تنافسية: البرمجة الانطباعية (vibe coding). وفي إعلانها عن النسخة “التجريبية” المتاحة للعموم من مشغل Epic Games، كتبت Epic أن “البرمجة صعبة. لذلك، بدلًا من فعل ذلك، قمنا ببرمجة مشغل Epic Games Launcher جديد بالبرمجة الانطباعية، وهو أسرع بكثير وأكثر استجابة من الحالي، ويتمتع بمظهر جديد”.

وعلى الرغم من أن هذا النهج يبدو هزليًا، فقد قال المدير العام ونائب الرئيس لمتجر Epic Games، Martin Keely، لمجلة PC Gamer إن الفريق “بدأ من الصفر” واستخدم الذكاء الاصطناعي “أداةً لكتابة ومراجعة الميزات والقدرات الجديدة من الأساس ضمن بنية تقنية مختلفة عما كان لدينا من قبل”. وكان الهدف إعادة إنتاج الوظائف الحالية دون نسخ الشيفرة نفسها.

وفي حديثه إلى IGN، أوضح Keely أن استخدام الذكاء الاصطناعي في برمجة المشغل الجديد “جعلنا أكثر كفاءة وسمح لفريق صغير بإعادة كتابة قاعدة الشيفرة وإطلاقها بسرعة أكبر عبر المنصات، بدعم Windows وMac، وسيكون لدينا إصدار لنظام Linux أيضًا”.

وتؤكد اختبارات موقع Ars أن المشغل الجديد ينتقل من البدء البارد إلى صفحة المتجر أسرع بثوانٍ قليلة من Steam. كما تزعم Epic أن المشغل الجديد يستعيد الواجهة من صينية النظام إلى شاشة المكتبة أسرع قليلًا من Steam، لكن الفارق المعلن وهو 0.06 ثانية يبدو صغيرًا لدرجة يصعب معها ملاحظته. النسخة التجريبية متاحة الآن للمستخدمين لاختبارها.

ما هي البرمجة الانطباعية وكيف استخدمتها Epic في المشغل الجديد؟

تشير البرمجة الانطباعية إلى استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة لكتابة ومراجعة الميزات الجديدة من الأساس ضمن بنية تقنية مختلفة. وقد صرّح المدير العام لـ Epic، Martin Keely، بأن الفريق بدأ من الصفر وأعاد إنتاج الوظائف الحالية دون نسخ الشيفرة الأصلية، مما جعله أكثر كفاءة وسمح لفريق صغير بالإطلاق بسرعة أكبر عبر المنصات.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

Epic ভাইব-কোডিংয়ে তৈরি করল নতুন, দ্রুততর গেমস লঞ্চার

Steam-কে টেক্কা দিতে তাদের Game Store ও লঞ্চার চালুর প্রায় আট বছর পর, Epic Games একটি সুবিধা পেতে নতুন একটি হাতিয়ার কাজে লাগাচ্ছে: ভাইব কোডিং। Epic Games Launcher-এর সর্বসাধারণের জন্য উপলব্ধ “Preview” সংস্করণ ঘোষণা করতে গিয়ে Epic লিখেছে, “প্রোগ্রামিং কঠিন। তাই, সেটা না করে, আমরা ভাইব কোডিং করে একটি নতুন Epic Games Launcher তৈরি করেছি, যা বর্তমানটির চেয়ে অনেক দ্রুত ও বেশি প্রতিক্রিয়াশীল, এবং এর নতুন চেহারা রয়েছে।”

যদিও এই পদ্ধতিটি কৌতুকপূর্ণ শোনায়, Epic Games Store-এর জেনারেল ম্যানেজার ও ভাইস প্রেসিডেন্ট Martin Keely PC Gamer-কে বলেছেন যে দলটি “শূন্য থেকে শুরু করেছে” এবং AI-কে “আমাদের আগের চেয়ে ভিন্ন একটি টেক স্ট্যাকে শুরু থেকে নতুন ফিচার ও সক্ষমতা লেখা ও পর্যালোচনার একটি হাতিয়ার” হিসেবে ব্যবহার করেছে। লক্ষ্য ছিল বিদ্যমান কার্যকারিতা পুনরায় তৈরি করা, কোড নিজেই কপি না করে।

IGN-এর সঙ্গে কথা বলার সময় Keely স্পষ্ট করেছেন, নতুন লঞ্চার কোড করতে AI ব্যবহার “আমাদের আরও কার্যকর করেছে এবং একটি ছোট দলকে কোডবেস নতুন করে লিখে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে দ্রুত চালু করার সুযোগ দিয়েছে, যার মধ্যে Windows ও Mac রয়েছে, এবং আমাদের একটি Linux সংস্করণও থাকবে।”

Ars-এর নিজস্ব পরীক্ষা নিশ্চিত করে যে নতুন লঞ্চার কোল্ড স্টার্ট থেকে স্টোর পেজে পৌঁছাতে Steam-এর চেয়ে কয়েক সেকেন্ড দ্রুত। Epic আরও দাবি করেছে যে নতুন লঞ্চার সিস্টেম ট্রে থেকে Library স্ক্রিনে ফিরতে Steam-এর চেয়ে কিছুটা দ্রুত, তবে দাবিকৃত 0.06 সেকেন্ডের পার্থক্যটি এত ছোট যে তা প্রায় অলক্ষ্যে থাকবে। Preview সংস্করণটি এখন ব্যবহারকারীদের পরীক্ষার জন্য উপলব্ধ।

ভাইব কোডিং কী এবং Epic নতুন লঞ্চারের জন্য এটি কীভাবে ব্যবহার করেছে?

ভাইব কোডিং বলতে বোঝায় AI-কে একটি হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করে ভিন্ন টেক স্ট্যাকে শুরু থেকে নতুন ফিচার লেখা ও পর্যালোচনা করা। Epic-এর জেনারেল ম্যানেজার Martin Keely জানিয়েছেন, দল শূন্য থেকে শুরু করেছে এবং মূল কোড কপি না করে বিদ্যমান কার্যকারিতা পুনরায় তৈরি করেছে, যা তাদের আরও কার্যকর করেছে এবং একটি ছোট দলকে সব প্ল্যাটফর্মে দ্রুত চালু করার সুযোগ দিয়েছে।

বাংলা version →


🇩🇪 Deutsch

Epic lässt neuen, schnelleren Games-Launcher per „Vibe Coding“ entstehen

Knapp acht Jahre nach dem Start seines Game Store und Launchers, mit dem Epic Games Steam Konkurrenz machen wollte, setzt das Unternehmen nun auf ein neues Werkzeug, um einen Vorsprung zu erzielen: Vibe Coding. Bei der Ankündigung der öffentlich verfügbaren „Preview“-Version des Epic Games Launchers schrieb Epic: „Programmieren ist schwer. Also haben wir stattdessen per Vibe Coding einen neuen Epic Games Launcher gebaut, der deutlich schneller und reaktionsschneller ist als der aktuelle und ein neues Design hat.“

Der Ansatz klingt augenzwinkernd, doch Martin Keely, General Manager und Vizepräsident des Epic Games Store, erklärte gegenüber PC Gamer, das Team habe „bei null angefangen“ und KI als „Werkzeug genutzt, um neue Funktionen und Fähigkeiten von Grund auf in einem anderen Technologie-Stack als bisher zu schreiben und zu prüfen“. Ziel sei gewesen, bestehende Funktionen nachzubauen, ohne den Code selbst zu kopieren.

Im Gespräch mit IGN stellte Keely klar, dass der Einsatz von KI beim Programmieren des neuen Launchers „uns effizienter gemacht und einem kleinen Team erlaubt hat, die Codebasis neu zu schreiben und sie schneller auf allen Plattformen zu starten, mit Unterstützung für Windows und Mac. Außerdem wird es eine Linux-Version geben.“

Eigene Tests von Ars bestätigen, dass der neue Launcher vom Kaltstart bis zur Store-Seite einige Sekunden schneller ist als Steam. Epic behauptet außerdem, dass der neue Launcher vom Infobereich der Taskleiste etwas schneller zur Bibliothek zurückkehrt als Steam, doch der angegebene Unterschied von 0,06 Sekunden erscheint so gering, dass er kaum spürbar sein dürfte. Die Preview-Version steht Nutzern ab sofort zum Testen zur Verfügung.

Was ist Vibe Coding, und wie hat Epic es für den neuen Launcher genutzt?

Vibe Coding bezeichnet den Einsatz von KI als Werkzeug, um neue Funktionen in einem anderen Technologie-Stack von Grund auf zu schreiben und zu prüfen. Epics General Manager Martin Keely erklärte, das Team habe bei null angefangen und bestehende Funktionen nachgebaut, ohne den ursprünglichen Code zu kopieren. Dadurch sei man effizienter geworden, und ein kleines Team konnte das Produkt schneller auf allen Plattformen einführen.

Deutsch version →


🇪🇸 Español

Epic crea con “vibe coding” un nuevo lanzador de juegos más rápido

Casi ocho años después de lanzar su Game Store y su lanzador para competir con Steam, Epic Games está desplegando una nueva herramienta para obtener ventaja: el “vibe coding”. Al anunciar la versión “Preview” disponible públicamente de su Epic Games Launcher, Epic escribió que “programar es difícil. Así que, en lugar de hacerlo, creamos con vibe coding un nuevo Epic Games Launcher que es mucho más rápido y responsivo que el actual, y tiene un nuevo diseño”.

Aunque el enfoque suena a broma, el director general y vicepresidente de Epic Games Store, Martin Keely, le dijo a PC Gamer que el equipo “empezó desde cero” y usó la IA como “una herramienta para escribir y revisar nuevas funciones y capacidades desde la base, en una pila tecnológica distinta a la que teníamos antes”. El objetivo era replicar la funcionalidad existente sin copiar el código en sí.

Hablando con IGN, Keely aclaró que usar IA para programar el nuevo lanzador “nos hizo más eficientes y permitió que un equipo pequeño reescribiera la base de código y lo lanzara más rápido en todas las plataformas, con soporte para Windows y Mac, y también tendremos una versión para Linux”.

Las pruebas de Ars confirman que el nuevo lanzador va de un arranque en frío a la página de la tienda unos segundos más rápido que Steam. Epic también afirma que el nuevo lanzador restaura desde la bandeja del sistema a la pantalla de Biblioteca un poco más rápido que Steam, aunque la diferencia declarada de 0,06 segundos parece tan pequeña que resulta imperceptible. La versión Preview ya está disponible para que los usuarios la prueben.

¿Qué es el vibe coding y cómo lo usó Epic para el nuevo lanzador?

El vibe coding consiste en usar la IA como herramienta para escribir y revisar nuevas funciones desde cero en una pila tecnológica diferente. El director general de Epic, Martin Keely, afirmó que el equipo empezó desde cero, replicando la funcionalidad existente sin copiar el código original, lo que los hizo más eficientes y permitió que un equipo pequeño lanzara el producto más rápido en todas las plataformas.

Español version →


🇫🇷 Français

Epic code en « vibe coding » un nouveau lanceur de jeux plus rapide

Près de huit ans après le lancement de son Game Store et de son lanceur pour concurrencer Steam, Epic Games déploie un nouvel outil pour prendre l'avantage : le vibe coding. En annonçant la version « Preview » du lanceur Epic Games, désormais accessible au public, Epic a écrit que « programmer, c'est difficile. Alors, au lieu de faire ça, nous avons codé à l'ambiance (vibe coded) un nouveau lanceur Epic Games, bien plus rapide et réactif que l'actuel, et doté d'une nouvelle apparence ».

Si l'approche semble un peu désinvolte, Martin Keely, directeur général et vice-président d'Epic Games Store, a déclaré à PC Gamer que l'équipe avait « repris à zéro » et utilisé l'IA comme « un outil pour écrire et revoir de nouvelles fonctionnalités et capacités depuis la base, dans une pile technologique différente de celle que nous avions auparavant ». L'objectif était de reproduire les fonctionnalités existantes sans copier le code lui-même.

S'exprimant auprès d'IGN, Keely a précisé que l'utilisation de l'IA pour coder le nouveau lanceur « nous a rendus plus efficaces et a permis à une petite équipe de réécrire la base de code et de la lancer plus rapidement sur toutes les plateformes, en prenant en charge Windows et Mac, et nous aurons aussi une version Linux ».

Les tests d'Ars confirment que le nouveau lanceur passe d'un démarrage à froid à la page du magasin quelques secondes plus vite que Steam. Epic affirme aussi que le nouveau lanceur restaure l'affichage depuis la barre des tâches vers l'écran de la bibliothèque légèrement plus vite que Steam, mais l'écart avancé de 0,06 seconde semble si faible qu'il en est imperceptible. La version Preview est désormais disponible pour que les utilisateurs la testent.

Qu'est-ce que le vibe coding et comment Epic l'a-t-il utilisé pour le nouveau lanceur ?

Le vibe coding désigne l'utilisation de l'IA comme outil pour écrire et revoir de nouvelles fonctionnalités depuis la base, dans une pile technologique différente. Le directeur général d'Epic, Martin Keely, a déclaré que l'équipe était repartie de zéro, en reproduisant les fonctionnalités existantes sans copier le code d'origine, ce qui l'a rendue plus efficace et a permis à une petite équipe de lancer le produit plus rapidement sur toutes les plateformes.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

Epic ने वाइब कोडिंग से बनाया नया, तेज़ गेम्स लॉन्चर

Steam को चुनौती देने के लिए अपना Game Store और लॉन्चर शुरू करने के लगभग आठ साल बाद, Epic Games एक बढ़त पाने के लिए एक नया उपकरण ला रहा है: वाइब कोडिंग। अपने Epic Games Launcher के सार्वजनिक रूप से उपलब्ध “Preview” संस्करण की घोषणा करते हुए, Epic ने लिखा, “प्रोग्रामिंग कठिन है। इसलिए, वह करने के बजाय, हमने वाइब कोडिंग से एक नया Epic Games Launcher बनाया है जो मौजूदा से कहीं ज़्यादा तेज़ और प्रतिक्रियाशील है, और इसका रूप भी नया है।”

हालांकि यह तरीका मज़ाक जैसा लगता है, Epic Games Store के जनरल मैनेजर और VP Martin Keely ने PC Gamer को बताया कि टीम “शून्य से शुरू” हुई और AI को “एक ऐसे टूल के रूप में इस्तेमाल किया गया जो हमारे पिछले टेक स्टैक से अलग तकनीकी ढांचे में शुरू से नई सुविधाएं और क्षमताएं लिखने और जांचने में मदद करता है।” लक्ष्य मौजूदा कार्यक्षमता को दोहराना था, कोड को सीधे कॉपी किए बिना।

IGN से बात करते हुए, Keely ने स्पष्ट किया कि नए लॉन्चर को कोड करने के लिए AI का उपयोग करने से “हमारी कार्यक्षमता बढ़ी और एक छोटी टीम कोड बेस को फिर से लिख सकी और उसे Windows और Mac सहित सभी प्लेटफ़ॉर्म पर तेज़ी से लॉन्च कर सकी। हमारी Linux version भी आने वाला है।”

Ars के अपने परीक्षण की पुष्टि करते हैं कि नया लॉन्चर कोल्ड स्टार्ट से स्टोर पेज तक Steam की तुलना में कुछ सेकंड तेज़ पहुंचता है। Epic का यह भी दावा है कि नया लॉन्चर सिस्टम ट्रे से Library स्क्रीन पर Steam से थोड़ा तेज़ लौटता है, हालांकि 0.06 सेकंड का दावा किया गया अंतर इतना छोटा लगता है कि शायद ही ध्यान जाए। Preview संस्करण अब उपयोगकर्ताओं के परीक्षण के लिए उपलब्ध है।

वाइब कोडिंग क्या है और Epic ने नए लॉन्चर के लिए इसका उपयोग कैसे किया?

वाइब कोडिंग का अर्थ है AI को एक ऐसे टूल के रूप में इस्तेमाल करना जो अलग तकनीकी ढांचे में शुरू से नई सुविधाएं लिखे और जांचे। Epic के जनरल मैनेजर Martin Keely ने कहा कि टीम शून्य से शुरू हुई और मूल कोड कॉपी किए बिना मौजूदा कार्यक्षमता को दोहराया, जिससे वे अधिक कुशल बने और एक छोटी टीम सभी प्लेटफ़ॉर्म पर तेज़ी से लॉन्च कर सकी।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

Epic Buat Peluncur Game Baru yang Lebih Cepat dengan Vibe Coding

Hampir delapan tahun setelah meluncurkan Game Store dan peluncurnya untuk menantang Steam, Epic Games kini menerapkan alat baru untuk mendapatkan keunggulan: vibe coding. Saat mengumumkan build “Preview” Epic Games Launcher yang tersedia untuk publik, Epic menulis bahwa “pemrograman itu sulit. Jadi, alih-alih melakukan itu, kami membuat Epic Games Launcher baru dengan vibe coding yang jauh lebih cepat dan responsif dibanding yang sekarang, serta memiliki tampilan baru.”

Meski pendekatannya terdengar setengah bercanda, General Manager dan VP Epic Games Store Martin Keely mengatakan kepada PC Gamer bahwa tim “memulai dari nol” dan menggunakan AI sebagai “alat untuk menulis dan meninjau fitur serta kemampuan baru dari awal dalam tech stack yang berbeda dari sebelumnya.” Tujuannya adalah mereplikasi fungsi yang sudah ada tanpa menyalin kodenya sendiri.

Berbicara kepada IGN, Keely menjelaskan bahwa penggunaan AI untuk membuat kode peluncur baru “membuat kami lebih efisien dan memungkinkan tim kecil menulis ulang basis kode dan meluncurkannya lebih cepat di berbagai platform, mendukung Windows dan Mac, dan kami juga akan memiliki versi Linux.”

Pengujian Ars sendiri mengonfirmasi bahwa peluncur baru berpindah dari cold start ke halaman toko beberapa detik lebih cepat dibanding Steam. Epic juga mengklaim peluncur baru kembali dari system tray ke layar Library sedikit lebih cepat dibanding Steam, meski selisih yang diklaim sebesar 0,06 detik tampaknya terlalu kecil untuk terasa. Build Preview kini tersedia bagi pengguna untuk dicoba.

Apa itu vibe coding dan bagaimana Epic menggunakannya untuk peluncur baru?

Vibe coding merujuk pada penggunaan AI sebagai alat untuk menulis dan meninjau fitur baru dari awal dalam tech stack yang berbeda. General Manager Epic, Martin Keely, menyatakan tim memulai dari nol, mereplikasi fungsi yang ada tanpa menyalin kode asli, yang membuat mereka lebih efisien dan memungkinkan tim kecil meluncurkan produk lebih cepat di semua platform.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

Epic、「バイブコーディング」で新たな高速ゲームランチャーを開発

Steamに対抗するためにGame Storeとランチャーを立ち上げてから約8年、Epic Gamesは優位性を得るために新たなツールを導入しています。それがバイブコーディングです。一般公開された「Preview」版のEpic Games Launcherを発表するにあたり、Epicは次のように書いています。「プログラミングは難しい。だから、それをする代わりに、バイブコーディングで新しいEpic Games Launcherを作りました。現行版よりもはるかに高速で反応が良く、新しい見た目になっています。」

このアプローチは冗談めいて聞こえますが、Epic Games Storeのジェネラルマネージャー兼バイスプレジデントのMartin KeelyはPC Gamerに対し、チームは「ゼロから始めた」と述べ、AIを「以前とは異なる技術スタックで、新機能や新しい能力をゼロから書き、レビューするためのツール」として使ったと語りました。目標は既存の機能を再現することであり、コードそのものをコピーすることではありませんでした。

IGNの取材に対してKeelyは、新しいランチャーのコーディングにAIを使ったことで「効率が上がり、小規模なチームでもコードベースを書き直し、WindowsやMacを含む各プラットフォームへ迅速に展開できた。Linux版も用意する予定だ」と説明しました。

Arsの独自テストでも、新しいランチャーはコールドスタートからストアページの表示まで、Steamより数秒速いことが確認されました。Epicはまた、システムトレイからライブラリ画面への復帰もSteamよりわずかに速いと主張していますが、主張されている0.06秒の差はほとんど気づかないほど小さいように思われます。プレビュー版は現在、ユーザーがテストできるよう公開されています。

バイブコーディングとは何ですか?Epicは新しいランチャーにどのように活用しましたか?

バイブコーディングとは、AIを道具として使い、異なる技術スタックで新機能をゼロから書き、レビューすることを指します。Epicのジェネラルマネージャー、Martin Keelyは、チームはゼロから始め、元のコードをコピーせずに既存の機能を再現したと述べています。これにより効率が上がり、小規模なチームでも全プラットフォームへ迅速に製品を投入できたとしています。

日本語 version →


🇧🇷 Português

Epic cria com “vibe coding” um novo lançador de jogos mais rápido

Quase oito anos depois de lançar sua Game Store e seu lançador para competir com a Steam, a Epic Games está implementando uma nova ferramenta para ganhar vantagem: o vibe coding. Ao anunciar a versão “Preview” disponível publicamente do Epic Games Launcher, a Epic escreveu que “programar é difícil. Então, em vez disso, fizemos vibe coding de um novo Epic Games Launcher que é muito mais rápido e responsivo que o atual, e tem um visual novo”.

Embora a abordagem pareça irônica, Martin Keely, gerente geral e vice-presidente da Epic Games Store, disse à PC Gamer que a equipe “começou do zero” e usou a IA como “uma ferramenta para escrever e revisar novos recursos e capacidades desde a base, em uma pilha tecnológica diferente da que tínhamos antes”. O objetivo era replicar a funcionalidade existente sem copiar o próprio código.

Falando ao IGN, Keely esclareceu que usar IA para programar o novo lançador “nos tornou mais eficientes e permitiu que uma equipe pequena reescrevesse a base de código e o lançasse mais rápido em todas as plataformas, com suporte a Windows e Mac, e teremos uma versão para Linux também”.

Os testes da Ars confirmam que o novo lançador vai de uma inicialização a frio até a página da loja alguns segundos mais rápido que a Steam. A Epic também afirma que o novo lançador retorna da bandeja do sistema para a tela da Biblioteca um pouco mais rápido que a Steam, embora a diferença declarada de 0,06 segundo pareça pequena demais para ser perceptível. A versão Preview já está disponível para que os usuários testem.

O que é vibe coding e como a Epic o usou para o novo lançador?

Vibe coding se refere ao uso da IA como ferramenta para escrever e revisar novos recursos desde a base, em uma pilha tecnológica diferente. O gerente geral da Epic, Martin Keely, afirmou que a equipe começou do zero, replicando a funcionalidade existente sem copiar o código original, o que a tornou mais eficiente e permitiu que uma equipe pequena lançasse o produto mais rápido em todas as plataformas.

Português version →


🇷🇺 Русский

Epic написала в стиле «вайб-кодинга» новый и быстрый игровой лаунчер

Почти через восемь лет после запуска своего Game Store и лаунчера, призванных бросить вызов Steam, Epic Games внедряет новый инструмент, чтобы получить преимущество: вайб-кодинг. Объявляя публично доступную «предварительную» сборку Epic Games Launcher, Epic написала: «Программировать трудно. Поэтому вместо этого мы написали в стиле вайб-кодинга новый Epic Games Launcher, который гораздо быстрее и отзывчивее текущего и имеет новый вид».

Хотя подход звучит полушутливо, генеральный менеджер и вице-президент Epic Games Store Martin Keely сообщил PC Gamer, что команда «начала с нуля» и использовала ИИ как «инструмент для написания и проверки новых функций и возможностей с нуля на другом технологическом стеке, отличном от прежнего». Цель состояла в том, чтобы воспроизвести существующую функциональность, не копируя сам код.

В разговоре с IGN Keely пояснил, что использование ИИ для написания нового лаунчера «сделало нас более эффективными и позволило небольшой команде переписать кодовую базу и быстрее запустить её на всех платформах, включая Windows и Mac, а также мы выпустим версию для Linux».

Тесты Ars подтверждают, что новый лаунчер от холодного запуска до страницы магазина работает на несколько секунд быстрее, чем Steam. Epic также утверждает, что новый лаунчер возвращается из системного трея к экрану библиотеки немного быстрее Steam, однако заявленная разница в 0,06 секунды настолько мала, что вряд ли заметна. Предварительная версия уже доступна пользователям для тестирования.

Что такое вайб-кодинг и как Epic использовала его для нового лаунчера?

Вайб-кодинг означает использование ИИ как инструмента для написания и проверки новых функций с нуля на другом технологическом стеке. Генеральный менеджер Epic Martin Keely заявил, что команда начала с нуля, воспроизводя существующую функциональность без копирования исходного кода, что сделало её более эффективной и позволило небольшой команде быстрее выпустить продукт на всех платформах.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

Epic 用“氛围编程”打造更快的新版游戏启动器

在推出 Game Store 和启动器挑战 Steam 近八年之后,Epic Games 正在部署一项新工具以获得优势:氛围编程(vibe coding)。在宣布公开提供的 Epic Games Launcher “预览”版本时,Epic 写道:“编程很难。所以,我们没有那样做,而是用氛围编程打造了一款新的 Epic Games Launcher,它比当前版本快得多、响应也更灵敏,并且拥有全新外观。”

虽然这种做法听起来半开玩笑,但 Epic Games Store 总经理兼副总裁 Martin Keely 告诉 PC Gamer,团队“从零开始”,并将 AI 用作“一种工具,用于在与我们以前不同的技术栈中,从根本上编写和审查新功能与新能力”。目标是复制现有功能,而不是复制代码本身。

Keely 在接受 IGN 采访时澄清,使用 AI 编写新启动器的代码“提高了我们的效率,使一个小团队能够重写代码库,并更快地在各个平台上推出,支持 Windows 和 Mac,我们还将推出 Linux 版本”。

Ars 自己的测试证实,新启动器从冷启动到商店页面的速度比 Steam 快几秒。Epic 还声称,新启动器从系统托盘恢复到资料库界面的速度也略快于 Steam,不过所称的 0.06 秒 差距小到几乎无法察觉。预览版现已可供用户测试。

什么是氛围编程?Epic 如何将其用于新版启动器?

氛围编程是指将 AI 用作工具,在不同的技术栈中从根本上编写和审查新功能。Epic 总经理 Martin Keely 表示,团队从零开始,在不复制原始代码的情况下复现现有功能,这使团队效率更高,并让一个小团队能够更快地跨平台推出产品。

简体中文 version →