Denuvo Reportedly Blocks Hypervisor Bypass Used in Over 60 Games
🇬🇧 English
Denuvo anti-tamper protection has recently struggled with a surge of game cracks appearing almost immediately after, and sometimes even before, the launch of major AAA titles. In extreme cases, such as Silent Hill: Townfall, cracks surfaced days before the official release during the pre-release period.
However, this trend may be changing. With the release of Star Wars: Galactic Racer, the game is reportedly resisting a classic hypervisor-based workaround that had previously been used to bypass Denuvo's anti-piracy measures in many new titles. The racing game launched on October 6, and as of today, no successful bypass using the established method has emerged.
The hypervisor workaround exploits virtualization technology that operates below Windows, allowing it to interfere with how a protected game detects certain system features without directly removing Denuvo's checks from the executable. Its relative simplicity made it a practical alternative to more labor-intensive cracking methods, with reports attributing successful bypasses across more than 60 games to this approach. The latest development suggests the technique may no longer work reliably against newer Denuvo implementations.
Neither Irdeto, Denuvo's developer, nor the game's publisher has publicly confirmed the change. Still, the absence of a crack days after launch suggests the method is currently effective. Delaying piracy during a game's initial sales window is a crucial objective for Irdeto, and the setback could give publishers additional time to generate launch revenue, even if the workaround is eventually replaced. For now, claims that the change definitively blocks the method across all 60-plus games remain unverified, and neither side has a guaranteed permanent advantage.
🇸🇦 العربية
ذكرت التقارير أن Denuvo تحظر التحايل عبر المحاكي الافتراضي في لعبة Star Wars
شهدت حماية Denuvo المضادة للتلاعب مؤخرًا موجة من عمليات كسر الألعاب تظهر بعد وقت قصير جدًا من إطلاق ألعاب AAA الكبرى، وأحيانًا قبل ذلك. وفي حالات قصوى، مثل لعبة Silent Hill: Townfall، ظهرت عمليات الكسر قبل الإصدار الرسمي بأيام خلال فترة ما قبل الإصدار.
ومع ذلك، قد يكون هذا الاتجاه في طريقه إلى التغيير. فمع إطلاق Star Wars: Galactic Racer، تفيد التقارير بأن اللعبة تقاوم أسلوب التحايل التقليدي القائم على المحاكي الافتراضي، الذي كان يُستخدم سابقًا لتجاوز إجراءات Denuvo لمكافحة القرصنة في العديد من الألعاب الجديدة. وقد أُطلقت لعبة السباق في 6 أكتوبر، ولم يظهر حتى اليوم أي تجاوز ناجح باستخدام الأسلوب المعتمد.
يستغل أسلوب المحاكي الافتراضي تقنية الافتراضية التي تعمل أسفل نظام Windows، مما يسمح له بالتدخل في الطريقة التي تكتشف بها اللعبة المحمية بعض ميزات النظام، دون إزالة فحوصات Denuvo من الملف التنفيذي مباشرة. وقد جعلته بساطته النسبية بديلًا عمليًا لأساليب الكسر الأكثر إرهاقًا، وتُنسب إلى هذا الأسلوب تجاوزات ناجحة في أكثر من 60 لعبة. ويشير آخر المستجدات إلى أن هذه التقنية ربما لم تعد تعمل بشكل موثوق ضد إصدارات Denuvo الأحدث.
لم تؤكد أي من Irdeto، المطورة لتقنية Denuvo، ولا ناشر اللعبة هذا التغيير علنًا. ومع ذلك، فإن غياب أي عملية كسر بعد أيام من الإطلاق يشير إلى أن الأسلوب فعّال حاليًا. ويُعد تأخير القرصنة خلال نافذة المبيعات الأولية للعبة هدفًا أساسيًا لشركة Irdeto، وقد تمنح هذه النكسة الناشرين وقتًا إضافيًا لتحقيق إيرادات الإطلاق، حتى لو استُبدل التحايل لاحقًا. أما الادعاء بأن هذا التغيير يحظر الأسلوب بشكل حاسم في جميع الألعاب الـ60 وأكثر، فلا يزال غير مثبت، ولا يملك أي من الطرفين ميزة دائمة مضمونة.
لماذا يُعد حظر التحايل عبر المحاكي الافتراضي مهمًا لناشري الألعاب؟
يُعد تأخير القرصنة خلال نافذة المبيعات الأولية للعبة هدفًا رئيسيًا لحماية مكافحة التلاعب. فإذا أُبطئت عمليات الكسر، يحصل الناشرون على وقت أطول لتحقيق إيرادات الإطلاق، حتى لو وجد القراصنة في النهاية أسلوبًا بديلًا.
🇧🇩 বাংলা
প্রতিবেদন অনুযায়ী Star Wars গেমে হাইপারভাইজার বাইপাস ব্লক করেছে Denuvo
Denuvo অ্যান্টি-ট্যাম্পার সুরক্ষা সম্প্রতি প্রধান AAA শিরোনামগুলির লঞ্চের প্রায় সঙ্গে সঙ্গে, এবং কখনও কখনও তার আগেই, গেম ক্র্যাকের ঢেউয়ের মুখে পড়েছে। Silent Hill: Townfall-এর মতো চরম ক্ষেত্রে, আনুষ্ঠানিক মুক্তির কয়েক দিন আগে প্রি-রিলিজ সময়কালে ক্র্যাক দেখা গিয়েছিল।
তবে এই প্রবণতা বদলাতে পারে। Star Wars: Galactic Racer মুক্তির সঙ্গে সঙ্গে প্রতিবেদন অনুযায়ী গেমটি একটি প্রচলিত হাইপারভাইজার-ভিত্তিক পদ্ধতির বিরুদ্ধে টিকে আছে, যা আগে অনেক নতুন শিরোনামে Denuvo-এর অ্যান্টি-পাইরেসি ব্যবস্থাকে বাইপাস করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। রেসিং গেমটি ৬ অক্টোবর মুক্তি পেয়েছে, এবং আজ পর্যন্ত প্রতিষ্ঠিত পদ্ধতি ব্যবহার করে কোনো সফল বাইপাস সামনে আসেনি।
হাইপারভাইজার পদ্ধতিটি Windows-এর নিচে কাজ করা ভার্চুয়ালাইজেশন প্রযুক্তিকে কাজে লাগায়, যার ফলে এটি সুরক্ষিত গেমের নির্দিষ্ট সিস্টেম বৈশিষ্ট্য শনাক্তের পদ্ধতিতে হস্তক্ষেপ করতে পারে, এক্সিকিউটেবল ফাইল থেকে সরাসরি Denuvo-এর পরীক্ষা মুছে না ফেলেই। এর তুলনামূলক সরলতা একে আরও শ্রমসাধ্য ক্র্যাকিং পদ্ধতির একটি কার্যকর বিকল্পে পরিণত করেছিল, এবং প্রতিবেদন অনুযায়ী এই পদ্ধতিতে ৬০টিরও বেশি গেম-এ সফল বাইপাসের কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে। সাম্প্রতিক উন্নয়ন ইঙ্গিত দেয় যে নতুন Denuvo সংস্করণগুলোর বিরুদ্ধে এই কৌশল আর নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ নাও করতে পারে।
Denuvo-এর ডেভেলপার Irdeto বা গেমের প্রকাশক, কেউই এই পরিবর্তন প্রকাশ্যে নিশ্চিত করেননি। তবু, মুক্তির কয়েক দিন পরও ক্র্যাকের অনুপস্থিতি ইঙ্গিত দেয় যে পদ্ধতিটি বর্তমানে কার্যকর। কোনো গেমের প্রাথমিক বিক্রয় সময়কালে পাইরেসি বিলম্বিত করা Irdeto-এর একটি গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য, এবং এই ধাক্কা প্রকাশকদের লঞ্চ রাজস্ব তোলার জন্য অতিরিক্ত সময় দিতে পারে, যদিও শেষ পর্যন্ত বাইপাস পদ্ধতিটি প্রতিস্থাপিত হতে পারে। আপাতত, এই পরিবর্তন ৬০ এর বেশি সব গেমে পদ্ধতিটিকে সম্পূর্ণ ব্লক করে, এমন দাবি যাচাইহীন রয়েছে, এবং কোনো পক্ষই স্থায়ী সুবিধার নিশ্চয়তা পায়নি।
গেম প্রকাশকদের জন্য হাইপারভাইজার বাইপাস ব্লক করা কেন গুরুত্বপূর্ণ?
কোনো গেমের প্রাথমিক বিক্রয় সময়কালে পাইরেসি বিলম্বিত করা অ্যান্টি-ট্যাম্পার সুরক্ষার একটি মূল লক্ষ্য। ক্র্যাক ধীর হলে প্রকাশকদের লঞ্চ রাজস্ব তোলার জন্য বেশি সময় থাকে, এমনকি ক্র্যাকাররা শেষ পর্যন্ত বিকল্প পদ্ধতি খুঁজে পেলেও।
🇩🇪 Deutsch
Denuvo blockiert Berichten zufolge Hypervisor-Umgehung in Star-Wars-Spiel
Der Anti-Tamper-Schutz Denuvo hatte zuletzt mit einer Welle von Game-Cracks zu kämpfen, die fast unmittelbar nach dem Start großer AAA-Titel auftauchten, manchmal sogar schon davor. In extremen Fällen, wie bei Silent Hill: Townfall, erschienen Cracks bereits Tage vor dem offiziellen Release, während der Vorveröffentlichungsphase.
Dieser Trend könnte sich jedoch ändern. Mit dem Erscheinen von Star Wars: Galactic Racer widersteht das Spiel Berichten zufolge einer klassischen, hypervisorbasierten Umgehung, die zuvor genutzt wurde, um Denuvos Anti-Piraterie-Maßnahmen bei vielen neuen Titeln zu umgehen. Das Rennspiel erschien am 6. Oktober, und bis heute ist keine erfolgreiche Umgehung mit der etablierten Methode aufgetaucht.
Die Hypervisor-Umgehung nutzt Virtualisierungstechnik, die unterhalb von Windows arbeitet, und kann so beeinflussen, wie ein geschütztes Spiel bestimmte Systemmerkmale erkennt, ohne die Prüfungen von Denuvo direkt aus der ausführbaren Datei zu entfernen. Ihre relative Einfachheit machte sie zu einer praktischen Alternative zu aufwendigeren Crack-Methoden, und Berichten zufolge gelangen mit diesem Ansatz erfolgreiche Umgehungen bei mehr als 60 Spielen. Die jüngste Entwicklung deutet darauf hin, dass die Technik gegen neuere Denuvo-Implementierungen womöglich nicht mehr zuverlässig funktioniert.
Weder Irdeto, der Entwickler von Denuvo, noch der Publisher des Spiels hat die Änderung öffentlich bestätigt. Dennoch deutet das Ausbleiben eines Cracks Tage nach dem Start darauf hin, dass die Methode derzeit wirksam ist. Die Verzögerung von Piraterie während des anfänglichen Verkaufsfensters eines Spiels ist ein zentrales Ziel von Irdeto, und der Rückschlag könnte Publishern zusätzliche Zeit verschaffen, um Einnahmen zum Start zu erzielen, selbst wenn die Umgehung irgendwann ersetzt wird. Vorerst bleibt die Behauptung, die Änderung blockiere die Methode bei allen über 60 Spielen endgültig, unbestätigt, und keine Seite verfügt über einen dauerhaften, garantierten Vorteil.
Warum ist die Blockierung einer Hypervisor-Umgehung für Spielepublisher wichtig?
Die Verzögerung von Piraterie während des anfänglichen Verkaufsfensters eines Spiels ist ein zentrales Ziel des Anti-Tamper-Schutzes. Werden Cracks verlangsamt, haben Publisher mehr Zeit, Einnahmen zum Start zu erzielen, selbst wenn Cracker irgendwann eine alternative Methode finden.
🇪🇸 Español
Según informes, Denuvo bloquea una elusión por hipervisor en un juego de Star Wars
La protección anti-manipulación Denuvo ha tenido recientemente problemas con una oleada de craks de juegos que aparecen casi inmediatamente después, e incluso a veces antes, del lanzamiento de grandes títulos AAA. En casos extremos, como el de Silent Hill: Townfall, los craks aparecieron días antes del lanzamiento oficial, durante el periodo previo al estreno.
Sin embargo, esta tendencia podría estar cambiando. Con el lanzamiento de Star Wars: Galactic Racer, según se informa, el juego resiste una elusión clásica basada en hipervisor que antes se había utilizado para burlar las medidas antipiratería de Denuvo en muchos títulos nuevos. El juego de carreras se lanzó el 6 de octubre y, hasta hoy, no ha surgido ninguna elusión exitosa con el método establecido.
El método del hipervisor aprovecha la tecnología de virtualización que opera por debajo de Windows, lo que le permite interferir en la forma en que un juego protegido detecta ciertas características del sistema, sin eliminar directamente las comprobaciones de Denuvo del ejecutable. Su relativa sencillez lo convirtió en una alternativa práctica a métodos de craqueo más laboriosos, y se atribuyen a este enfoque elusiones exitosas en más de 60 juegos. El último desarrollo sugiere que la técnica podría no funcionar ya de forma fiable contra las implementaciones más recientes de Denuvo.
Ni Irdeto, desarrollador de Denuvo, ni la distribuidora del juego han confirmado públicamente el cambio. Aun así, la ausencia de un crack días después del lanzamiento sugiere que el método es actualmente efectivo. Retrasar la piratería durante la ventana inicial de ventas de un juego es un objetivo crucial para Irdeto, y el revés podría dar a las distribuidoras más tiempo para generar ingresos de lanzamiento, aunque la elusión acabe siendo reemplazada. Por ahora, las afirmaciones de que el cambio bloquea definitivamente el método en los más de 60 juegos siguen sin verificarse, y ninguna de las partes tiene una ventaja permanente garantizada.
¿Por qué es importante bloquear una elusión por hipervisor para las distribuidoras de juegos?
Retrasar la piratería durante la ventana inicial de ventas de un juego es un objetivo clave de la protección anti-manipulación. Si los craks se ralentizan, las distribuidoras tienen más tiempo para generar ingresos de lanzamiento, incluso si los crackers acaban encontrando un método de reemplazo.
🇫🇷 Français
Denuvo bloquerait un contournement par hyperviseur dans un jeu Star Wars, selon des informations
La protection anti-manipulation Denuvo a récemment été confrontée à une vague de cracks de jeux apparaissant presque immédiatement après, et parfois même avant, la sortie de grands titres AAA. Dans les cas extrêmes, comme celui de Silent Hill: Townfall, des cracks sont apparus plusieurs jours avant la sortie officielle, pendant la période de pré-lancement.
Cette tendance semble toutefois en train de changer. Avec la sortie de Star Wars: Galactic Racer, le jeu résisterait, selon les informations disponibles, à une méthode classique de contournement basée sur un hyperviseur, qui avait auparavant permis de contourner les mesures anti-piratage de Denuvo dans de nombreux nouveaux titres. Ce jeu de course est sorti le 6 octobre, et à ce jour, aucun contournement réussi utilisant la méthode établie n'a émergé.
Le contournement par hyperviseur exploite une technologie de virtualisation qui fonctionne sous Windows, lui permettant d'interférer avec la façon dont un jeu protégé détecte certaines caractéristiques du système, sans supprimer directement les vérifications de Denuvo de l'exécutable. Sa relative simplicité en a fait une alternative pratique aux méthodes de craquage plus laborieuses, et des rapports attribuent à cette approche des contournements réussis sur plus de 60 jeux. La dernière évolution suggère que cette technique pourrait ne plus fonctionner de manière fiable face aux implémentations plus récentes de Denuvo.
Ni Irdeto, le développeur de Denuvo, ni l'éditeur du jeu n'ont publiquement confirmé ce changement. Néanmoins, l'absence de crack plusieurs jours après la sortie laisse penser que la méthode est actuellement efficace. Retarder le piratage pendant la fenêtre de ventes initiale d'un jeu est un objectif crucial pour Irdeto, et ce revers pourrait donner aux éditeurs davantage de temps pour générer des revenus au lancement, même si le contournement finit par être remplacé. Pour l'instant, l'affirmation selon laquelle ce changement bloque définitivement la méthode sur l'ensemble des plus de 60 jeux reste non vérifiée, et aucune des deux parties ne dispose d'un avantage permanent garanti.
Pourquoi bloquer un contournement par hyperviseur est-il important pour les éditeurs de jeux ?
Retarder le piratage pendant la fenêtre de ventes initiale d'un jeu est un objectif clé de la protection anti-manipulation. Si les cracks sont ralentis, les éditeurs disposent de plus de temps pour générer des revenus au lancement, même si les crackers finissent par trouver une méthode de remplacement.
🇮🇳 हिन्दी
रिपोर्ट के अनुसार Denuvo ने Star Wars गेम में हाइपरवाइज़र बाईपास को रोका
Denuvo एंटी-टैम्पर सुरक्षा को हाल ही में बड़े AAA शीर्षकों के लॉन्च के तुरंत बाद, और कभी-कभी उससे भी पहले, गेम क्रैक की बाढ़ का सामना करना पड़ा है। Silent Hill: Townfall जैसे चरम मामलों में, आधिकारिक रिलीज़ से कुछ दिन पहले, प्री-रिलीज़ अवधि के दौरान क्रैक सामने आ गए थे।
हालांकि, यह प्रवृत्ति बदल सकती है। Star Wars: Galactic Racer की रिलीज़ के साथ, रिपोर्टों के अनुसार यह गेम एक पारंपरिक हाइपरवाइज़र-आधारित तरीके का विरोध कर रहा है, जिसका उपयोग पहले कई नए शीर्षकों में Denuvo के एंटी-पायरेसी उपायों को बायपास करने के लिए किया गया था। यह रेसिंग गेम 6 अक्टूबर को लॉन्च हुआ था, और आज तक इस स्थापित तरीके से कोई सफल बाईपास सामने नहीं आया है।
हाइपरवाइज़र तरीका Windows के नीचे काम करने वाली वर्चुअलाइज़ेशन तकनीक का फायदा उठाता है, जिससे यह सुरक्षित गेम के कुछ सिस्टम फीचर्स का पता लगाने के तरीके में हस्तक्षेप कर सकता है, बिना एक्zecutable से Denuvo की जांच को सीधे हटाए। इसकी अपेक्षाकृत सरलता ने इसे अधिक श्रमसाध्य क्रैकिंग तरीकों का व्यावहारिक विकल्प बना दिया, और रिपोर्टों के अनुसार इस तरीके से 60 से अधिक गेम्स में सफल बाईपास का श्रेय दिया गया है। ताज़ा घटनाक्रम से संकेत मिलता है कि यह तकनीक नए Denuvo संस्करणों के खिलाफ अब विश्वसनीय रूप से काम नहीं कर सकती।
Denuvo के डेवलपर Irdeto और गेम के प्रकाशक, किसी ने भी इस बदलाव की सार्वजनिक पुष्टि नहीं की है। फिर भी, लॉन्च के कई दिनों बाद भी क्रैक का न होना बताता है कि यह तरीका फिलहाल प्रभावी है। किसी गेम की शुरुआती बिक्री अवधि के दौरान पायरेसी को टालना Irdeto का एक महत्वपूर्ण लक्ष्य है, और इस झटके से प्रकाशकों को लॉन्च राजस्व कमाने के लिए अतिरिक्त समय मिल सकता है, भले ही यह तरीका अंततः बदल दिया जाए। फिलहाल, यह दावा कि बदलाव सभी 60 से अधिक गेम्स में इस तरीके को पूरी तरह रोकता है, अपुष्ट है, और किसी भी पक्ष को स्थायी बढ़त की गारंटी नहीं है।
गेम प्रकाशकों के लिए हाइपरवाइज़र बाईपास को रोकना क्यों महत्वपूर्ण है?
किसी गेम की शुरुआती बिक्री अवधि के दौरान पायरेसी को टालना एंटी-टैम्पर सुरक्षा का एक प्रमुख लक्ष्य है। यदि क्रैक धीमे पड़ते हैं, तो प्रकाशकों के पास लॉन्च राजस्व कमाने का अधिक समय होता है, भले ही क्रैकर्स अंततः कोई वैकल्पिक तरीका खोज लें।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Denuvo Dilaporkan Blokir Bypass Hypervisor di Game Star Wars
Proteksi anti-tamper Denuvo baru-baru ini menghadapi gelombang crack game yang muncul hampir segera setelah, dan terkadang bahkan sebelum, peluncuran judul-judul AAA besar. Dalam kasus ekstrem, seperti Silent Hill: Townfall, crack muncul beberapa hari sebelum rilis resmi selama periode pra-rilis.
Namun, tren ini mungkin sedang berubah. Dengan rilisnya Star Wars: Galactic Racer, game ini dilaporkan menolak cara bypass klasik berbasis hypervisor yang sebelumnya digunakan untuk melewati langkah anti-pembajakan Denuvo di banyak judul baru. Game balap ini diluncurkan pada 6 Oktober, dan hingga hari ini belum muncul bypass yang berhasil menggunakan metode yang sudah mapan.
Cara bypass hypervisor memanfaatkan teknologi virtualisasi yang bekerja di bawah Windows, sehingga dapat mengganggu cara game yang diproteksi mendeteksi fitur sistem tertentu, tanpa secara langsung menghapus pemeriksaan Denuvo dari file eksekusinya. Kesederhanaannya yang relatif membuatnya menjadi alternatif praktis bagi metode cracking yang lebih rumit, dan laporan menyebutkan bypass yang berhasil pada lebih dari 60 game dengan pendekatan ini. Perkembangan terbaru menunjukkan bahwa teknik ini mungkin tidak lagi berfungsi andal terhadap implementasi Denuvo yang lebih baru.
Baik Irdeto, pengembang Denuvo, maupun penerbit game belum secara terbuka mengonfirmasi perubahan ini. Namun, belum munculnya crack beberapa hari setelah peluncuran menunjukkan bahwa metode tersebut saat ini masih efektif. Menunda pembajakan selama periode penjualan awal game adalah tujuan penting bagi Irdeto, dan kemunduran ini dapat memberi penerbit waktu tambahan untuk menghasilkan pendapatan peluncuran, meskipun bypass tersebut pada akhirnya digantikan. Untuk saat ini, klaim bahwa perubahan ini secara pasti memblokir metode tersebut di seluruh 60-an game masih belum terverifikasi, dan tidak ada pihak yang memiliki keunggulan permanen yang terjamin.
Mengapa memblokir bypass hypervisor penting bagi penerbit game?
Menunda pembajakan selama periode penjualan awal game adalah tujuan utama proteksi anti-tamper. Jika crack diperlambat, penerbit memiliki lebih banyak waktu untuk menghasilkan pendapatan peluncuran, meskipun para cracker pada akhirnya menemukan metode pengganti.
🇯🇵 日本語
報道によるとDenuvo、Star Warsゲームでのハイパーバイザー回避を阻止
Denuvoのアンチタンパー保護は最近、主要なAAAタイトルの発売直後、時には発売前にさえゲームのクラックが相次ぐ事態に直面しています。『Silent Hill: Townfall』のような極端なケースでは、正式発売の数日前、プレリリース期間中にクラックが出回りました。
しかし、この傾向は変わりつつあるかもしれません。『Star Wars: Galactic Racer』の発売に伴い、このゲームは、以前多くの新作でDenuvoの不正コピー対策を回避するために使われていた従来型のハイパーバイザーベースの回避法に耐えていると報じられています。このレーシングゲームは10月6日に発売されましたが、本日現在、確立された方法を使った回避の成功例は出ていません。
ハイパーバイザー回避法は、Windowsの下で動作する仮想化技術を利用します。これにより、保護されたゲームが特定のシステム機能を検出する方法に干渉でき、実行ファイルからDenuvoのチェックを直接取り除くことはありません。比較的単純であるため、より手間のかかるクラック手法に代わる実用的な選択肢となり、このアプローチによって60本以上のゲームで回避に成功したと報告されています。最新の動きは、この手法が新しいDenuvoの実装に対しては確実に機能しなくなった可能性を示唆しています。
Denuvoの開発元であるIrdeto、そしてゲームのパブリッシャーのいずれも、この変化を公式に確認していません。とはいえ、発売から数日経ってもクラックが出ていないことから、この方法は現時点では有効であると考えられます。ゲームの初期販売期間中の海賊版を遅らせることはIrdetoにとって極めて重要な目標であり、この後退によってパブリッシャーは、回避法が最終的に置き換えられるとしても、発売時の収益を得るための追加の時間を得られる可能性があります。現時点では、この変化が60本以上すべてのゲームでこの方法を完全に阻止するという主張は未検証のままであり、どちらの側も恒久的な優位を保証されてはいません。
ゲームパブリッシャーにとって、ハイパーバイザー回避を阻止することが重要なのはなぜですか?
ゲームの初期販売期間中に海賊版を遅らせることは、アンチタンパー保護の主要な目標です。クラックが遅れれば、クラッカーが最終的に代替手法を見つけたとしても、パブリッシャーは発売時の収益を得る時間が増えます。
🇧🇷 Português
Denuvo teria bloqueado contorno por hipervisor em jogo de Star Wars, segundo relatos
A proteção anti-adulteração Denuvo tem enfrentado recentemente uma onda de cracks de jogos que surgem quase imediatamente após, e às vezes até antes, do lançamento de grandes títulos AAA. Em casos extremos, como o de Silent Hill: Townfall, cracks apareceram dias antes do lançamento oficial, durante o período de pré-lançamento.
No entanto, essa tendência pode estar mudando. Com o lançamento de Star Wars: Galactic Racer, o jogo supostamente resiste a um contorno clássico baseado em hipervisor que antes era usado para burlar as medidas antipirataria da Denuvo em muitos títulos novos. O jogo de corrida foi lançado em 6 de outubro e, até hoje, nenhum contorno bem-sucedido usando o método estabelecido apareceu.
O contorno por hipervisor explora uma tecnologia de virtualização que opera abaixo do Windows, permitindo que interfira na forma como um jogo protegido detecta certos recursos do sistema, sem remover diretamente as verificações da Denuvo do executável. Sua relativa simplicidade o tornou uma alternativa prática a métodos de craqueamento mais trabalhosos, e relatos atribuem contornos bem-sucedidos em mais de 60 jogos a essa abordagem. O desenvolvimento mais recente sugere que a técnica pode não funcionar mais de forma confiável contra as implementações mais novas da Denuvo.
Nem a Irdeto, desenvolvedora da Denuvo, nem a distribuidora do jogo confirmaram publicamente a mudança. Ainda assim, a ausência de um crack dias após o lançamento sugere que o método está atualmente eficaz. Atrasar a pirataria durante a janela inicial de vendas de um jogo é um objetivo crucial para a Irdeto, e o revés pode dar às distribuidoras mais tempo para gerar receita de lançamento, mesmo que o contorno acabe sendo substituído. Por ora, as alegações de que a mudança bloqueia definitivamente o método em todos os mais de 60 jogos permanecem não verificadas, e nenhum dos lados tem uma vantagem permanente garantida.
Por que bloquear um contorno por hipervisor é importante para as distribuidoras de jogos?
Atrasar a pirataria durante a janela inicial de vendas de um jogo é um objetivo central da proteção anti-adulteração. Se os cracks são desacelerados, as distribuidoras têm mais tempo para gerar receita de lançamento, mesmo que os crackers acabem encontrando um método substituto.
🇷🇺 Русский
Denuvo, по сообщениям, заблокировала обход через гипервизор в игре Star Wars
Защита от вскрытия Denuvo в последнее время столкнулась с волной взломов игр, которые появляются почти сразу после, а иногда даже до выхода крупных AAA-проектов. В крайних случаях, например с Silent Hill: Townfall, взломы появились за несколько дней до официального релиза, в период предварительного выпуска.
Однако эта тенденция, возможно, меняется. С выходом Star Wars: Galactic Racer, по сообщениям, игра устойчива к классическому обходу на основе гипервизора, который ранее использовался для обхода антипиратских мер Denuvo во многих новых играх. Гоночная игра вышла 6 октября, и на сегодняшний день не появилось ни одного успешного обхода с помощью известного метода.
Обход через гипервизор использует технологию виртуализации, работающую ниже Windows, что позволяет ему вмешиваться в то, как защищённая игра определяет определённые системные возможности, не удаляя напрямую проверки Denuvo из исполняемого файла. Его относительная простота сделала его практичной альтернативой более трудоёмким методам взлома: сообщается, что с помощью этого подхода удалось обойти защиту более чем 60 игр. Последние данные говорят о том, что этот метод, возможно, больше не работает надёжно против новых реализаций Denuvo.
Ни Irdeto, разработчик Denuvo, ни издатель игры публично не подтвердили это изменение. Тем не менее отсутствие взлома через несколько дней после выхода говорит о том, что метод пока эффективен. Задержка пиратства в течение начального периода продаж игры является важнейшей целью Irdeto, и эта неудача может дать издателям дополнительное время для получения доходов от запуска, даже если обход в итоге будет заменён. Пока что утверждения о том, что изменение окончательно блокирует метод во всех более чем 60 играх, не подтверждены, и ни одна из сторон не имеет гарантированного постоянного преимущества.
Почему блокировка обхода через гипервизор важна для издателей игр?
Задержка пиратства в течение начального периода продаж игры является ключевой целью защиты от вскрытия. Если взломы замедляются, издатели получают больше времени для получения доходов от запуска, даже если взломщики в конечном итоге найдут альтернативный метод.
🇨🇳 简体中文
据报道Denuvo阻止了《星球大战》游戏中的虚拟机监控程序绕过
Denuvo反篡改保护近来频频遭遇游戏破解,许多3A大作刚一发售甚至发售前就出现了破解版本。在极端情况下,例如《寂静岭:Townfall》,破解版在正式发售前数天即已出现。
然而,这一趋势可能正在改变。随着《星球大战:银河飞车》的发布,据报道该游戏正在抵御一种经典的基于虚拟机监控程序的变通方法,此前这种方法曾被用于绕过Denuvo在众多新游戏中的反盗版措施。这款赛车游戏于10月6日发布,截至今日,尚未出现采用既有方法的成功绕过。
这种虚拟机监控程序变通方法利用了在Windows下层运行的虚拟化技术,使其能够干扰受保护游戏检测某些系统功能的方式,而无需直接删除可执行文件中Denuvo的检查。由于其相对简单,它成为比劳动强度更大的破解方法的实用替代方案,据报道,有超过60款游戏通过这一方法成功被绕过。最新进展表明,该技术对较新版本的Denuvo可能不再可靠有效。
Denuvo的开发商Irdeto以及该游戏的发行商均未公开确认这一变化。不过,发布数天后仍未出现破解版本,表明该方法目前仍然有效。在游戏初始销售窗口期内延缓盗版是Irdeto的一项关键目标,即便这种变通方法最终被替代,此次挫折也可能为发行商赢得更多获取发布收入的时间。目前,关于此变化能够彻底阻止全部60多款游戏中该方法的说法仍未得到证实,而且双方都不能保证永久占据优势。
为什么阻止虚拟机监控程序绕过对游戏发行商很重要?
在游戏初始销售窗口期内延缓盗版是反篡改保护的一个关键目标。如果破解被放慢,即使破解者最终找到替代方法,发行商也能有更多时间获取发布收入。