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Denuvo、Star Warsゲームのハイパーバイザー回避を阻止

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Denuvoのアンチタンパー保護は最近、主要なAAAタイトルの発売直後、時には発売前にさえゲームのクラックが相次ぐ事態に直面しています。『Silent Hill: Townfall』のような極端なケースでは、正式発売の数日前、プレリリース期間中にクラックが出回りました。

しかし、この傾向は変わりつつあるかもしれません。『Star Wars: Galactic Racer』の発売に伴い、このゲームは、以前多くの新作でDenuvoの不正コピー対策を回避するために使われていた従来型のハイパーバイザーベースの回避法に耐えていると報じられています。このレーシングゲームは10月6日に発売されましたが、本日現在、確立された方法を使った回避の成功例は出ていません。

ハイパーバイザー回避法は、Windowsの下で動作する仮想化技術を利用します。これにより、保護されたゲームが特定のシステム機能を検出する方法に干渉でき、実行ファイルからDenuvoのチェックを直接取り除くことはありません。比較的単純であるため、より手間のかかるクラック手法に代わる実用的な選択肢となり、このアプローチによって60本以上のゲームで回避に成功したと報告されています。最新の動きは、この手法が新しいDenuvoの実装に対しては確実に機能しなくなった可能性を示唆しています。

Denuvoの開発元であるIrdeto、そしてゲームのパブリッシャーのいずれも、この変化を公式に確認していません。とはいえ、発売から数日経ってもクラックが出ていないことから、この方法は現時点では有効であると考えられます。ゲームの初期販売期間中の海賊版を遅らせることはIrdetoにとって極めて重要な目標であり、この後退によってパブリッシャーは、回避法が最終的に置き換えられるとしても、発売時の収益を得るための追加の時間を得られる可能性があります。現時点では、この変化が60本以上すべてのゲームでこの方法を完全に阻止するという主張は未検証のままであり、どちらの側も恒久的な優位を保証されてはいません。

出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing