Denuvo অ্যান্টি-ট্যাম্পার সুরক্ষা সম্প্রতি প্রধান AAA শিরোনামগুলির লঞ্চের প্রায় সঙ্গে সঙ্গে, এবং কখনও কখনও তার আগেই, গেম ক্র্যাকের ঢেউয়ের মুখে পড়েছে। Silent Hill: Townfall-এর মতো চরম ক্ষেত্রে, আনুষ্ঠানিক মুক্তির কয়েক দিন আগে প্রি-রিলিজ সময়কালে ক্র্যাক দেখা গিয়েছিল।
তবে এই প্রবণতা বদলাতে পারে। Star Wars: Galactic Racer মুক্তির সঙ্গে সঙ্গে প্রতিবেদন অনুযায়ী গেমটি একটি প্রচলিত হাইপারভাইজার-ভিত্তিক পদ্ধতির বিরুদ্ধে টিকে আছে, যা আগে অনেক নতুন শিরোনামে Denuvo-এর অ্যান্টি-পাইরেসি ব্যবস্থাকে বাইপাস করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। রেসিং গেমটি ৬ অক্টোবর মুক্তি পেয়েছে, এবং আজ পর্যন্ত প্রতিষ্ঠিত পদ্ধতি ব্যবহার করে কোনো সফল বাইপাস সামনে আসেনি।
হাইপারভাইজার পদ্ধতিটি Windows-এর নিচে কাজ করা ভার্চুয়ালাইজেশন প্রযুক্তিকে কাজে লাগায়, যার ফলে এটি সুরক্ষিত গেমের নির্দিষ্ট সিস্টেম বৈশিষ্ট্য শনাক্তের পদ্ধতিতে হস্তক্ষেপ করতে পারে, এক্সিকিউটেবল ফাইল থেকে সরাসরি Denuvo-এর পরীক্ষা মুছে না ফেলেই। এর তুলনামূলক সরলতা একে আরও শ্রমসাধ্য ক্র্যাকিং পদ্ধতির একটি কার্যকর বিকল্পে পরিণত করেছিল, এবং প্রতিবেদন অনুযায়ী এই পদ্ধতিতে ৬০টিরও বেশি গেম-এ সফল বাইপাসের কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে। সাম্প্রতিক উন্নয়ন ইঙ্গিত দেয় যে নতুন Denuvo সংস্করণগুলোর বিরুদ্ধে এই কৌশল আর নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ নাও করতে পারে।
Denuvo-এর ডেভেলপার Irdeto বা গেমের প্রকাশক, কেউই এই পরিবর্তন প্রকাশ্যে নিশ্চিত করেননি। তবু, মুক্তির কয়েক দিন পরও ক্র্যাকের অনুপস্থিতি ইঙ্গিত দেয় যে পদ্ধতিটি বর্তমানে কার্যকর। কোনো গেমের প্রাথমিক বিক্রয় সময়কালে পাইরেসি বিলম্বিত করা Irdeto-এর একটি গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য, এবং এই ধাক্কা প্রকাশকদের লঞ্চ রাজস্ব তোলার জন্য অতিরিক্ত সময় দিতে পারে, যদিও শেষ পর্যন্ত বাইপাস পদ্ধতিটি প্রতিস্থাপিত হতে পারে। আপাতত, এই পরিবর্তন ৬০ এর বেশি সব গেমে পদ্ধতিটিকে সম্পূর্ণ ব্লক করে, এমন দাবি যাচাইহীন রয়েছে, এবং কোনো পক্ষই স্থায়ী সুবিধার নিশ্চয়তা পায়নি।
উৎস: TechPowerUp News · সারাংশ: HeadlinesBriefing