HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

Denuvo تحظر التحايل عبر المحاكي في لعبة Star Wars

TechPowerUp News •
×

شهدت حماية Denuvo المضادة للتلاعب مؤخرًا موجة من عمليات كسر الألعاب تظهر بعد وقت قصير جدًا من إطلاق ألعاب AAA الكبرى، وأحيانًا قبل ذلك. وفي حالات قصوى، مثل لعبة Silent Hill: Townfall، ظهرت عمليات الكسر قبل الإصدار الرسمي بأيام خلال فترة ما قبل الإصدار.

ومع ذلك، قد يكون هذا الاتجاه في طريقه إلى التغيير. فمع إطلاق Star Wars: Galactic Racer، تفيد التقارير بأن اللعبة تقاوم أسلوب التحايل التقليدي القائم على المحاكي الافتراضي، الذي كان يُستخدم سابقًا لتجاوز إجراءات Denuvo لمكافحة القرصنة في العديد من الألعاب الجديدة. وقد أُطلقت لعبة السباق في 6 أكتوبر، ولم يظهر حتى اليوم أي تجاوز ناجح باستخدام الأسلوب المعتمد.

يستغل أسلوب المحاكي الافتراضي تقنية الافتراضية التي تعمل أسفل نظام Windows، مما يسمح له بالتدخل في الطريقة التي تكتشف بها اللعبة المحمية بعض ميزات النظام، دون إزالة فحوصات Denuvo من الملف التنفيذي مباشرة. وقد جعلته بساطته النسبية بديلًا عمليًا لأساليب الكسر الأكثر إرهاقًا، وتُنسب إلى هذا الأسلوب تجاوزات ناجحة في أكثر من 60 لعبة. ويشير آخر المستجدات إلى أن هذه التقنية ربما لم تعد تعمل بشكل موثوق ضد إصدارات Denuvo الأحدث.

لم تؤكد أي من Irdeto، المطورة لتقنية Denuvo، ولا ناشر اللعبة هذا التغيير علنًا. ومع ذلك، فإن غياب أي عملية كسر بعد أيام من الإطلاق يشير إلى أن الأسلوب فعّال حاليًا. ويُعد تأخير القرصنة خلال نافذة المبيعات الأولية للعبة هدفًا أساسيًا لشركة Irdeto، وقد تمنح هذه النكسة الناشرين وقتًا إضافيًا لتحقيق إيرادات الإطلاق، حتى لو استُبدل التحايل لاحقًا. أما الادعاء بأن هذا التغيير يحظر الأسلوب بشكل حاسم في جميع الألعاب الـ60 وأكثر، فلا يزال غير مثبت، ولا يملك أي من الطرفين ميزة دائمة مضمونة.

المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing