HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Resident Evil: фильм передаёт ужас

Engadget •
×

Несмотря на название «Resident Evil», киноадаптации серии Capcom по большей части игнорировали лучшие элементы игр в жанре ужаса выживания: чувство страха, когда ты крадёшься в новое место; отчаяние, которое испытываешь, когда у тебя заканчиваются патроны и аптечки. Шесть фильмов Resident Evil с Миллой Йовович больше интересовались зрелищным экшеном. Так что предоставим Заку Креггеру, режиссёру «Варвара» и «Оружия», взломать код создания по-настоящему великой адаптации: просто нужно сделать так, чтобы она ощущалась как лучшие игры франшизы.

Resident Evil сосредоточен на Брайане (Остин Абрамс), медицинском курьере, которому поручено совершить срочную поездку в отдалённый горный городок. Конечно, это Раккун-Сити. После аварии на заснеженной дороге мы переходим к виду от первого лица, когда Брайан крадётся к раненой женщине, во многом так же, как камера медленно приближается к первому зомби в оригинальном Resident Evil. На протяжении всего фильма мы часто следуем за Брайаном прямо сзади или через плечо, вызывая в памяти культовый ракурс камеры из Resident Evil 4.

Любой, кто не знаком с играми, без проблем сможет насладиться этим фильмом. Но понимание Креггером серии также заставляет его ощущаться как настоящая игра в жанре ужаса выживания. Мы видим каждую новую комнату и тёмный угол с точки зрения Брайана, и чувство страха ощутимо. Как и в играх, нехватка ресурсов — постоянный источник напряжения.

Resident Evil Креггера — это урок создания хорошей адаптации видеоигры. Нельзя просто рабски воссоздавать то, что хотят увидеть фанаты — как ужасный Super Mario Galaxy или забываемый Uncharted — но также не следует полностью отвергать лучшие элементы игр, как ужасный фильм Super Mario Bros. 90-х годов.

Ключевые сущности: Компании: Capcom, Sony Pictures, Engadget | Люди: Зак Креггер, Милла Йовович, Остин Абрамс, Брайан | Места: Раккун-Сити