HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

فيلم Resident Evil يلتقط رعب البقاء

Engadget •
×

على الرغم من حمل اسم "Resident Evil"، تجاهلت الاقتباسات السينمائية لسلسلة كابكوم في الغالب أفضل عناصر ألعاب رعب البقاء: الشعور بالرهبة وأنت تتسلل إلى موقع جديد؛ اليأس الذي تشعر به عندما تنفد ذخيرتك وعناصر صحتك. كانت أفلام Resident Evil الستة التي بطولة ميلا جوفوفيتش أكثر اهتمامًا بالأكشن الضخم. لذا اترك الأمر لـ زاك كريغر، مخرج Barbarian وWeapons، ليكسر شفرة صنع اقتباس عظيم حقًا: فقط اجعله يشعرك بأفضل ألعاب السلسلة.

يتمحور Resident Evil حول برايان (أوستن أبراهامز)، وهو ساعي طبي مُكلف بمهمة في اللحظة الأخيرة إلى بلدة نائية على سفح جبل. بالطبع، تلك هي راكون سيتي. بعد حادث على طريق ثلجي، ننتقل إلى منظور الشخص الأول بينما يزحف برايان نحو امرأة مصابة، تمامًا مثلما تقترب الكاميرا ببطء من أول زومبي في Resident Evil الأصلي. طوال الفيلم، غالبًا ما نتبع برايان من خلفه مباشرة، أو من فوق كتفه مباشرة، مما يستحضر زاوية الكاميرا الشهيرة في Resident Evil 4.

أي شخص غير معتاد على الألعاب لن يواجه أي مشكلة في الاستمتاع بهذا الفيلم. لكن فهم كريغر للسلسلة يجعله أيضًا يبدو كلعبة رعب بقاء حقيقية. نحن نشاهد كل غرفة جديدة وزاوية مظلمة من منظور برايان، والشعور بالرهبة ملموس. تمامًا مثل الألعاب، ندرة الموارد مصدر دائم للتوتر.

فيلم Resident Evil لكريغر هو درس في صنع اقتباس جيد لألعاب الفيديو. لا يمكنك ببساطة إعادة إنشاء الأشياء التي يريد المعجبون رؤيتها بشكل عبثي – مثل Super Mario Galaxy المروع أو Uncharted المنسي – لكن لا ينبغي عليك أيضًا رفض أفضل عناصر الألعاب تمامًا، مثل فيلم Super Mario Bros. السيئ في التسعينيات.

الكيانات الرئيسية: الشركات: كابكوم، سوني بيكتشرز، إنغادجيت | الأشخاص: زاك كريغر، ميلا جوفوفيتش، أوستن أبراهامز، برايان | المواقع: راكون سيتي