HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

Улучшение производительности GPU без покупки

Engadget •
×

Твоя старая видеокарта GPU может не конкурировать с новой, но она может работать лучше с настройками. В мире технологий, предпочитающем дата-центры, покупка новой видеокарты сложна. Игроки ПК, которые не могут приобрести новые графические карты уже много лет, могут извлечь больше производительности из текущего оборудования. Технологии сверхвыборки и генерации кадров, управляемые искусственным интеллектом, такие как NVIDIA DLSS и AMD FSR, критически важны для повышения FPS в требовательных играх. С момента запуска DLSS 2.0 в 2020 году сверхвыборка обеспечивает бесплатные кадры с минимальными недостатками. Хотя NVIDIA DLSS 4.5 с генерацией много кадров может создавать высокие частоты кадров, он добавляет входную задержку. Более ранние версии хорошо работают с меньшим количеством визуальных артефактов. Как игрок ПК на протяжении 30 лет, я рекомендую сверхвыборку, но генерация кадров требует экспериментов. Немедленно снизьте графические настройки, если ваша видеокарта теряет кадры; только самые быстрые карты могут обрабатывать настройки Ultra. Опуститесь на настройки Сбалансированное или Производительность на старых картах. Отключите функции, такие как окклюзия окружающего света, которые не улучшают опыт в быстро двигающихся играх. Resident Evil Requiem обладает отличной графической оптимизацией.

NVIDIA и AMD предоставляют технологии сверхвыборки, управляемые искусственным интеллектом, которые используют глубокое обучение для улучшения рендеринга при меньшей разрешающей способности. Эти методы рендерят игры при более низких внутренних разрешениях перед масштабированием до более высоких количеств пикселей, повышая производительность с минимальной потерей качества. DLSS 4.5 и AMD FSR 4 совпадают с качеством нативного разрешения, значительно повышая FPS. Однако DLSS 4.5 с генерацией много кадров добавляет входную задержку. Более ранние версии DLSS работают лучше с меньшим количеством артефактов. Игроки должны экспериментировать с этими технологиями, чтобы найти правильный баланс между производительностью и визуальной точностью для своих конкретных игр и оборудования.

Источник: Engadget · Сводку подготовил HeadlinesBriefing