قد لا تكون بطاقة الرسومات المنطقية القديمة لديك تنافسية مع بطاقة جديدة، ولكن يمكن أن تعمل بشكل أفضل مع ضبطات. في عالم التكنولوجيا يفضله مراكز البيانات، من الصعب شراء بطاقة رسومات جديدة. يمكن للاعبين على أجهزة الكمبيوتر المنزلية التي لا يمكنهم شراء بطاقات رسومات جديدة لعدة سنوات استخراج المزيد من الأداء من البرمجيات الحالية. تقنيات العينة الزائدة المدفوعة بالذكاء الاصطناعي وتوليد الإطارات مثل NVIDIA DLSS وAMD FSR حاسمة لزيادة معدلات الإطارات في الألعاب الشديدة المتطلبات. منذ إطلاق DLSS 2.0 في 2020، توفر العينة الزائدة إطارات مجانية مع قليل من العوائق. على الرغم من أن NVIDIA DLSS 4.5 مع توليد متعدد الإطارات يمكنه إنتاج معدلات إطارات عالية، فهو يضيف تأخر الإدخال. تعمل الإصدارات الأقدم جيداً مع أقل عوائق بصرية. كلاعب PC لمدة 30 عاماً، أوصي بالعينة الزائدة، ولكن توليد الإطارات يتطلب تجربة. إذا كانت بطاقة الرسومات المنطقية الخاصة بك تفقد الإطارات، قلل الإعدادات الرسومية فوراً؛ فقط البطاقات الأسرع تتعامل مع إعدادات Ultra. خفض إلى إعدادات المتوازنة أو الأداء على البطاقات القديمة. قم بتعطيل الميزات مثل غطرس الظلال المحيطة التي لا تحسن التجربة في الألعاب ذات السرعة العالية. تتميز Resident Evil Requiem بتحسين رسومي ممتاز.
NVIDIA وAMD تقدمان تقنيات العينة الزائدة المدفوعة بالذكاء الاصطناعي التي تحسن عمليات إعادة الأبعاد المنخفضة الدقة باستخدام التعلم العميق. هذه الأساليب ترسم الألعاب بدقة داخلية منخفضة قبل تكبيرها إلى أعداد بكسل أعلى، مما يحسن الأداء مع فقدان جودة دقيق. DLSS 4.5 وAMD FSR 4 يتطابقان مع جودة الدقة الأصلية بينما يحسنان معدلات الإطارات بشكل كبير. ومع ذلك، يضيف DLSS 4.5 مع توليد متعدد الإطارات تأخر الإدخال. تعمل إصدارات DLSS الأقدم بشكل أفضل مع أقل عوائق بصرية. يجب على اللاعبين التجربة مع هذه التقنيات للعثور على التوازن المناسب بين الأداء ودقة الصورة البصرية لألعابهم وبرمجياتهم المحددة.
كيف يمكنني تحسين معدلات الإطارات بدون شراء بطاقة رسومات جديدة؟ استخدم تقنيات العينة الزائدة المدفوعة بالذكاء الاصطناعي مثل NVIDIA DLSS أو AMD FSR، خفض الإعدادات الرسومية إلى المتوازنة أو الأداء، وتعطيل الميزات غير الضرورية مثل تتبع الأشعة أو غطرس الظلال المحيطة في الألعاب الشديدة المتطلبات.
المصدر: Engadget · لخّصه HeadlinesBriefing