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GPU प्रदर्शन बढ़ाने के तरीके

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आपका पुराना GPU नई कार्ड के साथ प्रतियोदन कर सकता नहीं, लेकिन यह ट्यूनिंग के साथ बेहतर चल सकता है। डेटा सेंटर्स को प्राथमिकता देने वाले तकनीकी दुनिया में, नई GPU खरीदना कठिन है। नई ग्राफ़िक्स कार्ड के लिए 10 वर्षों तक पहुँच न माने वाले PC गेमर्स वर्तमान हार्डवेयर से अधिक प्रदर्शन निकाल सकते हैं। AI-प्रवण सुपरसैंपलिंग और फ़्रेम जनरेशन तकनीकों के माध्यम से जैसे NVIDIA DLSS और AMD FSR, मंगलमय गेम्स में FPS बढ़ाने में अहम हैं। 2020 में DLSS 2.0 के साथ, सुपरसैंपलिंग बहुत कम दुष्परिणाम के साथ मुफ्त फ्रेम्स प्रदान करती है। हालाँकि NVIDIA DLSS 4.5 मल्टी फ़्रेम जनरेशन उच्च फ़्रेम रेट उत्पन्न कर सकता है, लेकिन इनपुट लेटेंसी जोड़ता है। पहले संस्करण कम दृश्य कलाकृतियों के साथ अच्छी तरह से काम करते हैं। 30 साल के PC खिलाड़ी के रूप में, मुझे सुपरसैंपलिंग की सलाह देता हूँ, लेकिन फ़्रेम जनरेशन केवल एक्सपीरिमेंटेशन की आवश्यकता है। जब आपका GPU फ्रेम खो देता है तो तुरंत ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करें; केवल सबसे तेज़ कार्ड Ultra प्रसेट्स को संभाल सकते हैं। पुराने कार्ड पर Balanced या Performance सेटिंग्स पर डालें। तेज़ गेम्स में अनुभव को बेहतर बनाने वाली सुविधाओं जैसे एम्बियंट ओक्लूज़न को बंद करें। Resident Evil Requiem में उत्कृष्ट ग्राफ़िक्स ऑप्टिमाइज़ेशन है।

NVIDIA और AMD AI-प्रवण सुपरसैंपलिंग तकनीकों को प्रदान करते हैं जो डीप लर्निंग के माध्यम से नीची रेज़ॉल्यूशन रेंडरिंग को बेहतर बनाते हैं। ये विधियाँ गेम्स को कम इंटीरियल रेज़ॉल्यूशन पर रेंडर करते हैं फिर उच्च पिक्सेल काउंट्स तक ऊपर सॉल्ट करते हैं, मिनिमम क्वालिटी लोस के साथ प्रदर्शन को बढ़ाते हैं। DLSS 4.5 और AMD FSR 4 नेटिव रेज़ॉल्यूशन क्वालिटी के साथ मेल खाते हैं जबकि FPS को तेज़ी से बढ़ाते हैं। हालाँकि DLSS 4.5 मल्टी फ़्रेम जनरेशन इनपुट लेटेंसी जोड़ता है। पहले DLSS संस्करणों में कम आउटपुट के साथ बेहतर प्रदर्शन करते हैं। गेमर्स को इन तकनीकों के साथ experimentation करना चाहिए ताकि उनके विशिष्ट गेम्स और हार्डवेयर के लिए प्रदर्शन और विज़ुअल फिडेलिटी के बीच सही संतुलन पाओँ।

स्रोत: Engadget · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित