HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

Cara Tingkatkan Performa GPU Tanpa Membeli

Engadget •
×

GPU lama Anda mungkin tidak bersaing dengan kartu baru, tetapi ia dapat berjalan lebih baik dengan penyesuaian. Dalam dunia teknologi yang menyukai pusat data, membeli GPU baru adalah hal yang sulit. Pemain PC yang tidak dapat membeli kartu grafis baru selama bertahun-tahun dapat mengekstrak lebih banyak performa dari perangkat keras saat ini. Teknologi supersampling dan frame generation yang didorong oleh AI seperti NVIDIA DLSS dan AMD FSR adalah kunci untuk meningkatkan FPS dalam game yang menuntut. Sejak DLSS 2.0 diluncurkan pada 2020, supersampling menyediakan frame gratis dengan hampir tidak ada dampak buruk. Meskipun NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation dapat menghasilkan tingkat frame yang tinggi, ia menambahkan latency input. Versi yang lebih awal bekerja dengan baik dengan kurang artefak visual. Sebagai pemain PC selama 30 tahun, saya merekomendasikan supersampling, tetapi frame generation memerlukan eksperimen. Segera kurangi pengaturan grafis jika GPU Anda kehilangan frame; hanya kartu yang paling cepat yang dapat menangani preset Ultra. Turun ke pengaturan Balance atau Performance pada kartu yang lebih lama. Matikan fitur seperti ambient occlusion yang tidak meningkatkan pengalaman dalam game yang cepat. Resident Evil Requiem memiliki optimasi grafis yang sangat baik.

NVIDIA dan AMD menawarkan teknologi supersampling yang didorong oleh AI yang menggunakan pembelajaran mendalam untuk meningkatkan rendering resolusi yang lebih rendah. Metode ini ini merender game pada resolusi internal yang lebih rendah sebelum mengubahnya ke jumlah piksel yang lebih tinggi, meningkatkan performa dengan kehilangan kualitas minimal. DLSS 4.5 dan AMD FSR 4 mencocokkan kualitas resolusi native sambil meningkatkan FPS secara drastis. Namun, DLSS 4.5 Multi Frame Generation menambah latency input. Versi DLSS yang lebih lama bekerja lebih baik dengan kurang artefak. Pemain harus bereksperimen dengan teknologi ini untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara performa dan fiditas visual untuk game dan perangkat keras mereka yang spesifik.

Sumber: Engadget · Diringkas oleh HeadlinesBriefing