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NBA 2K27 DLSS 5: Sutil, mas Voraz em Energia

Engadget •
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O primeiro jogo a usar a controversa tecnologia de upscaling por IA DLSS 5 da NVIDIA, NBA 2K27, felizmente não exagera na tecnologia. Depois de passar algumas horas com a implementação do DLSS 5 no NBA 2K27, posso confirmar que é muito sutil. Na verdade, pode-se argumentar que é quase sutil demais para a maioria dos jogadores, especialmente quando se considera a queda na taxa de quadros e o aumento na demanda de energia.

No NBA 2K27, o DLSS 5 adiciona alguns detalhes extras aos modelos de jogadores e multidão. A pele tem mais textura e as sombras parecem ligeiramente mais realistas. Ao testar com uma GPU RTX 5090 em 4K, o DLSS 5 reduziu minha taxa de quadros de 240fps para 150fps. A tecnologia fica melhor quando a câmera está perto dos jogadores; em planos mais abertos, não traz benefício significativo.

O DLSS 5 é voraz em energia. Sem ele, minha RTX 5090 consumia cerca de 400 watts; com ele, saltou para 525 watts. Um membro do fórum Hard OCP relatou que sua RTX 5090 consumia mais de 600W, resultando em um cabo de alimentação derretido. Esse risco parece alto demais para ganhos visuais menores.

O DLSS 5 continua longe de ser essencial. É ainda menos perceptível que o ray tracing. A NVIDIA anunciou que o DLSS 5 eventualmente suportará as GPUs RTX 4000 da geração anterior. Fora do NBA 2K27, não há outros jogos futuros com suporte oficial.