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NBA 2K27 DLSS 5: Dezent, aber stromhungrig

Engadget •
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Das erste Spiel, das NVIDIAs umstrittene DLSS 5 KI-Hochskalierungstechnologie verwendet, NBA 2K27, übertreibt es zum Glück nicht mit der Technologie. Nachdem ich einige Stunden mit der DLSS 5-Implementierung in NBA 2K27 verbracht habe, kann ich bestätigen, dass sie sehr dezent ist. Tatsächlich könnte man argumentieren, dass sie für die meisten Spieler fast zu dezent ist, besonders wenn man den Rückgang der Bildrate und den erhöhten Strombedarf berücksichtigt.

In NBA 2K27 fügt DLSS 5 den Spieler- und Zuschauermodellen einige weitere Details hinzu. Die Haut hat mehr Textur, und Schatten sehen etwas realistischer aus. Beim Testen mit einer RTX 5090 GPU in 4K reduzierte DLSS 5 meine Bildrate von 240fps auf 150fps. Die Technologie sieht am besten aus, wenn die Kamera nah an den Spielern ist; bei weiteren Einstellungen bringt sie keinen großen Nutzen.

DLSS 5 ist stromhungrig. Ohne sie verbrauchte meine RTX 5090 etwa 400 Watt; mit ihr stieg der Verbrauch auf 525 Watt. Ein Mitglied des Hard OCP-Forums berichtete, dass seine RTX 5090 über 600W verbrauchte, was zu einem geschmolzenen Stromkabel führte. Dieses Risiko scheint für geringfügige visuelle Verbesserungen zu hoch.

DLSS 5 ist weit davon entfernt, essenziell zu sein. Es ist sogar weniger auffällig als Raytracing. NVIDIA hat angekündigt, dass DLSS 5 schließlich GPUs der letzten Generation RTX 4000 unterstützen wird. Außer NBA 2K27 gibt es keine anderen kommenden Spiele mit offizieller Unterstützung.