HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

NBA 2K27 DLSS 5: Тонко, но энергозатратно

Engadget •
×

Первая игра, использующая спорную технологию масштабирования с помощью ИИ DLSS 5 от NVIDIA, NBA 2K27, к счастью, не переусердствует с технологией. Проведя несколько часов с реализацией DLSS 5 в NBA 2K27, я могу подтвердить, что она очень тонкая. На самом деле, можно утверждать, что она почти слишком тонкая для большинства геймеров, особенно если учесть падение частоты кадров и возросшее энергопотребление.

В NBA 2K27 DLSS 5 добавляет больше деталей моделям игроков и толпы. Кожа имеет больше текстуры, а тени выглядят немного реалистичнее. При тестировании с GPU RTX 5090 в 4K DLSS 5 снизил мою частоту кадров с 240fps до 150fps. Технология выглядит лучше всего, когда камера находится близко к игрокам; в общих планах она не дает значительного преимущества.

DLSS 5 энергозатратен. Без него мой RTX 5090 потреблял около 400 ватт; с ним этот показатель вырос до 525 ватт. Один участник форума Hard OCP сообщил, что его RTX 5090 потреблял более 600 Вт, что привело к оплавлению кабеля питания. Этот риск кажется слишком высоким ради незначительных визуальных улучшений.

DLSS 5 остается далеко не обязательным. Он даже менее заметен, чем трассировка лучей. NVIDIA объявила, что DLSS 5 в конечном итоге будет поддерживать GPU RTX 4000 предыдущего поколения. Помимо NBA 2K27, других предстоящих игр с официальной поддержкой нет.