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NBA 2K27 DLSS 5: Sutil pero Hambriento de Energía

Engadget •
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El primer juego en usar la controvertida tecnología de escalado por IA DLSS 5 de NVIDIA, NBA 2K27, afortunadamente no exagera con la tecnología. Después de pasar unas horas con la implementación de DLSS 5 en NBA 2K27, puedo confirmar que es muy sutil. De hecho, se podría argumentar que es casi demasiado sutil para la mayoría de los jugadores, especialmente cuando se tiene en cuenta la caída de la tasa de fotogramas y el aumento de la demanda de energía.

En NBA 2K27, DLSS 5 añade algunos detalles más a los modelos de jugadores y multitudes. La piel tiene más textura y las sombras se ven ligeramente más realistas. Al probar con una GPU RTX 5090 en 4K, DLSS 5 redujo mi tasa de fotogramas de 240fps a 150fps. La tecnología se ve mejor cuando la cámara está cerca de los jugadores; en tomas más amplias, no aporta un beneficio importante.

DLSS 5 consume mucha energía. Sin él, mi RTX 5090 consumía alrededor de 400 vatios; con él, saltó a 525 vatios. Un miembro del foro Hard OCP informó que su RTX 5090 consumía más de 600W, lo que provocó un cable de alimentación derretido. Este riesgo parece demasiado alto para ganancias visuales menores.

DLSS 5 sigue estando lejos de ser esencial. Es incluso menos perceptible que el trazado de rayos. NVIDIA ha anunciado que DLSS 5 eventualmente admitirá las GPU RTX 4000 de la generación anterior. Aparte de NBA 2K27, no hay otros juegos próximos con soporte oficial.