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NBA 2K27 DLSS 5 : subtil mais gourmand

Engadget •
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Le premier jeu à utiliser la technologie controversée de mise à l'échelle IA DLSS 5 de NVIDIA, NBA 2K27, n'en fait heureusement pas trop avec la technologie. Après avoir passé quelques heures avec l'implémentation de DLSS 5 dans NBA 2K27, je peux confirmer qu'elle est très subtile. En fait, on pourrait dire qu'elle est presque trop subtile pour la plupart des joueurs, surtout si l'on tient compte de la baisse du taux de trames et de l'augmentation de la demande en énergie.

Dans NBA 2K27, DLSS 5 ajoute quelques détails supplémentaires aux modèles de joueurs et de foule. La peau a plus de texture et les ombres semblent légèrement plus réalistes. Lors de tests avec un GPU RTX 5090 en 4K, DLSS 5 a réduit mon taux de trames de 240fps à 150fps. La technologie est la meilleure lorsque la caméra est proche des joueurs ; dans les plans larges, elle n'apporte pas de bénéfice majeur.

DLSS 5 est gourmand en énergie. Sans lui, mon RTX 5090 consommait environ 400 watts ; avec lui, cela est passé à 525 watts. Un membre du forum Hard OCP a rapporté que son RTX 5090 consommait plus de 600W, entraînant un câble d'alimentation fondu. Ce risque semble trop élevé pour des gains visuels mineurs.

DLSS 5 reste loin d'être essentiel. Il est encore moins perceptible que le ray tracing. NVIDIA a annoncé que DLSS 5 supportera éventuellement les GPU RTX 4000 de la génération précédente. En dehors de NBA 2K27, il n'y a pas d'autres jeux à venir avec un support officiel.