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9月3日発売のDLSS 5とNBA 2K27

Engadget •
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NVIDIAのDLSS 5は9月3日にNBA 2K27と同時に発売されましたが、機能はゲームプレイヤーと批評家から significant skepticism を受けています。AIアップスケーリング技術はキャラクター模型と環境を photorealism chase ために modify できるとされていますが、早期のデモンストレーションに基づいて instantly reviled と描写されています。Resident Evil: RequiemとStarfieldの初期例はuncanny misfiresとして引用されています。NVIDIAが技術を進歩として位置づけていますが、初期の受容は overwhelmingly negative です。Gamescomのテクノモストレードは一部希望を示し、慎重に調整すればリアルなシャドウとテクスチャの深さを追加できると示唆しています。しかし、この機能はNVIDIAのRTX 50-series GPUに限定されており、より広範なゲームオーディエンスを排除しています。互換ハードウェアをお持ちの方でも、改善は supremely subtle と描写され、キャラクターの顔に深度を加えたり、アスリートをよりリアルに見せたりします。批評家は、この機能は pixel-peeping 愛好家たちのために主にあるとしており、ほとんどのゲーマーはそれを miss しないと言っています。NVIDIAのEdward Liuは目標はHollywood-grade photorealism 達成だとしていますが、業界は real-time simulation of the real world から orders of magnitude 離れています。DLSS 5は既存のレンダリング技術の上に polish の another layer と見られており、 groundbreaking shift ではありません。機能は real-time ray tracing のパターンに従っており、その驚くべき潜在能力にもかかわらず、現在のコンソールで 60fps で high-end features を提供するのに苦戦してきました。最終的に、この技術は core gaming experience にとって non-essential と見なされています。