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DLSS 5 Start mit NBA 2K27 am 3. September

Engadget •
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Der Start von DLSS 5 von NVIDIA fällt mit NBA 2K27 am 3. September, aber die Funktion steht unter erheblichem Skeptiker von Spielern und Kritikern. Die AI-Upscaling-Technologie kann Charaktermodelle und Umgebungen für photorealism ändern und wurde basierend auf frühen Darstellungen als instantaneously reviled beschrieben.

Anfangsbeispiele aus Resident Evil: Requiem und Starfield wurden als uncanny misfires zitiert. Obwohl NVIDIA die Technologie als Fortschritt positioniert, war die initiale Reaktion überwältigend negativ. Die Tech-Demo auf der Gamescom bot einige Hoffnung und deutete an, dass die Technologie realistische Schatten und Texturtiefe hinzufügen kann, wenn sie sorgfältig kalibriert wird.

Die Funktion bleibt jedoch exklusiv für NVIDIA's RTX 50-series GPU, wodurch das breitere Gaming-Publikum ausgeschlossen wird. Selbst für Besitzer kompatibler Hardware werden die Verbesserungen als supremely subtle beschrieben, indem Tiefe zu Charaktergesichtern hinzugefügt oder Athleten lebensechter wirken. Kritiker argumentieren, dass die Funktion hauptsächlich für Pixel-Peep-Enthusiasten ist, da die meisten Gamer sie nicht vermissen werden.

NVIDIA's Edward Liu stated das Ziel ist Hollywood-grade photorealism zu erreichen, aber die Industrie ist orders of magnitude away von einer Echtzeit-Simulation der realen Welt. DLSS 5 wird als another Layer of Polishing auf bestehenden Rendering-Techniken gesehen, rather than ein bahnbrechender Wandel. Die Funktion folgt dem Muster des real-time Ray Tracing, das trotz beeindruckendem Potenzial Schwierigkeiten hatte, High-End-Funktionen mit 60fps auf aktuellen Konsolen bereitzustellen.

Letztendlich wird die Technologie als non-essential für das Core-Gaming-Erlebnis betrachtet.