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Lancement du DLSS 5 avec NBA 2K27 le 3 septembre

Engadget •
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Le lancement du DLSS 5 de NVIDIA coïncide avec NBA 2K27 le 3 septembre, mais la fonction fait face à un scepticisme significatif de la part des joueurs et des critiques. La technologie d'upscaling AI peut modifier des modèles de personnages et des environnements pour poursuivre le réalisme photographique, et a été décrite comme instantanément détestée basée sur des démonstrations initiales. Des exemples initiaux de Resident Evil: Requiem et Starfield ont été cités comme des échecs étranges.

Bien que NVIDIA positionne la technologie comme progrès, la réception initiale a été overwhelmingment négative. La démo technique à Gamescom a offert quelques espoirs, suggérant que la technologie pourrait ajouter des ombres réalistes et de la profondeur de texture lorsqu'elle est réglée avec soin. Cependant, la fonction reste exclusive aux GPU série RTX 50 de NVIDIA, excluant le public plus large des joueurs.

Même pour ceux disposant d'un matériel compatible, les améliorations sont décrites comme supremement subtiles, ajoutant de la profondeur aux visages des personnages ou rendant les athlètes plus réalistes. Les critiques affirment que la fonction est principalement pour les amateurs de pixels, car la plupart des joueurs ne la manqueront pas. Edward Liu de NVIDIA a déclaré que l'objectif est d'atteindre un réalisme photographique de niveau Hollywood, mais l'industrie reste d'ordres de grandeur éloignés de la simulation en temps réel du monde réel.

DLSS 5 est vue comme une autre couche de polissage sur les techniques de rendu existantes plutôt qu'un changement révolutionnaire. La fonction suit le modèle du ray tracing en temps réel, qui, malgré un potentiel impressionnant, a eu du mal à offrir des fonctionnalités de haut de gamme à 60fps sur les consoles actuelles. Finalement, la technologie est considérée comme non essentielle pour l'expérience de jeu centrale.