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Steam supera al nuevo lanzador de Epic en arranque

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Epic Games publicó el 14 de octubre una vista previa de su Epic Games Launcher reconstruido, “programado al ritmo” (vibe coded), y aprovechó para lanzar una clara indirecta a Steam. El gráfico de la propia Epic muestra que el nuevo lanzador tarda 5,47 segundos en arrancar en frío, frente a los 10,07 segundos de Steam, lo que la compañía presenta como un 46 % más rápido.

Esa ventaja, al parecer, no duró mucho. Un clip publicado en X por el usuario girlglock_ muestra que el cliente actual de Steam arranca en 5,23 segundos. Sin embargo, no se trata de una respuesta apresurada de Valve. La entrada de la actualización estable del cliente de Steam “Mejora del rendimiento de inicio del cliente de Steam” está fechada el 13 de octubre, un día antes del anuncio de Epic, y la versión beta del cliente de Steam ya había recibido mejoras de inicio en septiembre. No obstante, Valve no ha compartido cifras al respecto.

Las cifras de Epic proceden de pruebas encargadas a Keywords Studios a principios de este mes, con un promedio de cinco ejecuciones en 13 equipos, excluyendo los tres sistemas de gama más baja. Probablemente se realizaron con una versión anterior de Steam, y los resultados variarán de un PC a otro. Además, el lanzador de Epic aún tiene pocas funciones y la compañía aconseja a los jugadores competitivos de Fortnite y Rocket League que sigan usando el lanzador actual durante la vista previa. Sí se ejecuta de forma nativa en Linux, y Fortnite llegará después de que Epic termine de reconstruir su sistema anticheat.

El tiempo de arranque es solo una parte de una actualización bastante extensa de Steam. La versión del 13 de octubre traslada al canal estable gran parte de lo que Valve había probado en beta, empezando por el Modo Arte Grande, que llena el fondo con la ilustración del juego destacado. Los lectores deben tomar ambas series de cifras de arranque como guías aproximadas.

Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing