أصدرت Epic Games في 14 أكتوبر معاينةً لمشغل Epic Games المعاد بناؤه، والمطوَّر بأسلوب "البرمجة بالإحساس"، ووجّهت في الوقت نفسه انتقاداً مباشراً إلى Steam. يُظهر رسم بياني نشرته الشركة أن المشغل الجديد يحتاج إلى 5.47 ثانية للبدء من حالة الإيقاف، مقابل 10.07 ثوانٍ لـ Steam، وتصف الشركة ذلك بأنه أسرع بنسبة 46%.
ويبدو أن هذا التفوق لم يدم طويلاً. فقد أظهر مقطع نشره المستخدم girlglock_ على منصة X أن عميل Steam الحالي يبدأ خلال 5.23 ثانية. ومع ذلك، لا يبدو أن هذا رد متسرع من Valve، إذ يحمل تحديث Steam Client المستقر بند "تحسين أداء بدء تشغيل عميل Steam" تاريخ 13 أكتوبر، أي قبل إعلان Epic بيوم، كما تلقى عميل Steam التجريبي تحسينات في البدء منذ سبتمبر. إلا أن Valve لم تنشر أي أرقام بشأنه.
وتستند أرقام Epic إلى اختبارات كلفت بها شركة Keywords Studios في وقت سابق من هذا الشهر، إذ جرى حساب متوسط خمس مرات تشغيل على 13 جهازاً، مع استبعاد الأنظمة الثلاثة الأدنى مواصفات. ومن المرجح أنها أُجريت على نسخة أقدم من Steam، وأن النتائج ستختلف من حاسوب إلى آخر. كما أن مشغل Epic يفتقر حالياً إلى كثير من الميزات، وتنصح الشركة لاعبي Fortnite ولعبة Rocket League التنافسية بالبقاء على المشغل الحالي خلال فترة المعاينة. ويعمل المشغل بشكل أصيل على Linux، وستأتي Fortnite لاحقاً بعد أن تنتهي Epic من إعادة بناء نظام مكافحة الغش لديها.
ويمثل زمن البدء جزءاً واحداً فقط من تحديث واسع لـ Steam. فإصدار 13 أكتوبر ينقل كثيراً مما كانت Valve تختبره في النسخة التجريبية إلى القناة المستقرة، ويأتي في مقدمته "وضع الفن الكبير"، الذي يملأ الخلفية بفنون اللعبة المميزة. وينبغي للقراء التعامل مع مجموعتي أرقام البدء كلتيهما بوصفهما مؤشرين تقريبيين.
المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing