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美国议员提议视频游戏所有权法案

Ars Technica •
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实体光盘本身无法解决问题。许多光盘游戏仍需在线服务器才能运行,一般来说,用户许可协议明确规定用户购买的是可收回的许可证,而非媒体的实际所有权,即使文件刻录在实体介质上。还有许多例子表明,光盘版本与玩家最终知道的版本因补丁而有实质性区别。

这合情合理,因为消费者及其代表正转向像这样的立法,以推动行业实践的改变。已有诸如“Stop Killing Games”的活动和游说运动,正在推动此类变革,但世界各地的不同提案法案提出了不同类型的解决方案。

虽然公告未说明该法案要求在线服务器保持在线,但它要求 normally online-only games(通常在线游戏)提供离线游玩模式,以便在服务器可能关闭后玩家仍能继续游玩。对于某些在线游戏的工程设计,这可能不可行,这可能要求开发商对某些在线游戏的架构采取截然不同的方法。

该法案提案并不保证其会成为法律;它仍有漫长的道路要走,大多数提案法案甚至从未进入投票表决。由于法案的完整文本尚未公开,目前尚无法评估其有效性或可执行性。

来源: Ars Technica · 由HeadlinesBriefing整理摘要