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US प्रतिनिधि ने वीडियो गेम स्वामित्व बिल प्रस्तावित किया

Ars Technica •
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भौतिक डिस्क अपने आप में समस्या को हल नहीं करती हैं। कई डिस्क पर बिकने वाले खेलों को अभी भी ऑनलाइन सर्वर की आवश्यकता होती है, और आमतौर पर, अंत-उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौता स्पष्ट करता है कि उपयोगकर्ता मीडिया की वास्तविक स्वामित्व के बजाय एक पुनःप्राप्त लाइसेंस खरीद रहा है, भले ही फ़ाइलें भौतिक रूप में जलाकर संरक्षित की गई हों। ऐसे कई उदाहरण भी हैं जहाँ डिस्क पर भेजी गई संस्करण अंततः खिलाड़ियों द्वारा जानी जाने वाली संस्करण से महत्वपूर्ण रूप से भिन्न होती है क्योंकि पैच के कारण।

इसलिए समझ में आता है कि उपभोक्ता और उनके प्रतिनिधि इस तरह के विधेयक की ओर रुख कर रहे हैं ताकि उद्योग प्रथाओं में बदलाव लाया जा सके। 'स्टॉप किलिंग गेम्स' जैसे सक्रियकर्ता और लॉबी आंदोलन ने इस मोर्चे पर परिवर्तन के लिए वकालत की है, लेकिन दुनिया भर में विभिन्न प्रस्तावित विधेयकों ने विभिन्न प्रकार के समाधान सुझाए हैं।

हालांकि घोषणा में बिल के ऑनलाइन सर्वर को ऑनलाइन रहने की आवश्यकता नहीं होने का उल्लेख नहीं है, लेकिन यह आवश्यकता है कि normally online-only games (सामान्य रूप से केवल ऑनलाइन खेल) लंबे समय तक सर्वर बंद होने के बाद भी खिलाड़ियों को खेलना जारी रखने के लिए ऑफलाइन मोड प्रदान करें। कुछ ऑनलाइन गेम्स के अभियांत्रिकी के अनुसार, यह व्यवहार्य नहीं हो सकता है, इसलिए यह ऑनलाइन गेम्स की वास्तुकला के लिए डेवलपर्स को बहुत अलग दृष्टिकोण अपनाने की आवश्यकता हो सकती है।

इस विधेयक के प्रस्ताव से यह गारंटी नहीं मिलती है कि यह कानून बनेगा; इसमें अभी भी एक लंबा रास्ता है, और अधिकांश प्रस्तावित विधेयक वोटिंग तक भी नहीं पहुंचते। और चूंकि विधेयक का पूरा text अभी तक सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं है, इसलिए इसकी प्रभावशीलता या enforceability का अभी आकलन करना संभव नहीं है।

स्रोत: Ars Technica · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित