لا تحل الأقراص المادية المشكلة وحدها. العديد من الألعاب المباعة على الأقراص لا تزال تتطلب خوادم عبر الإنترنت للعمل، وفي الغالب، تحدد اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي أن المستخدم يشتري ترخيصًا قابلًا للإلغاء، وليس الملكية الحقيقية لوسائط اللعبة، حتى إذا كانت الملفات محفورة على شيء مادي. هناك أيضًا أمثلة عديدة للألعاب حيث كانت النسخة التيShipped على القرص مختلفة جوهريًا عن النسخة التي يعرفها اللاعبون في النهاية بسبب التحديثات.
ومن المنطقي أن المستهلكين وممثليهم يتجهون إلى مثل هذا القانون لدفع تغيير ممارسات الصناعة. لقد كانت هناك حركات نشاطية ولوبي، مثل Stop Killing Games، تدعو للتغيير في هذا الصدد، لكن مشاريع القوانين المقترحة المختلفة حول العالم اقترحت أنواعًا مختلفة من الحلول.
على الرغم من أن الإعلان لم يذكر أن المشروع القانوني يتطلب بقاءservers عبر الإنترنت، إلا أنه يتطلب من الألعاب normally online-only (الألعاب التي تعمل عادةً عبر الإنترنت) توفير أوضاع اللعب دون اتصال، بحيث يمكن للاعبين الاستمرار في اللعب لفترة طويلة بعد أن يتم إغلاق الخوادم. وفي بعض الحالات، قد لا يكون من الممكن هندسة الألعاب عبر الإنترنت بهذه الطريقة، لذا قد يتطلب ذلك من المطورين اتخاذ نهج مختلف تمامًا في هندسة بعض ألعابهم عبر الإنترنت.
لا تضمن proposal هذا المشروع القانوني أن يصبح قانونًا؛ فلا يزال أمامه طريق طويل، ولا تصل معظم مشاريع القوانين المقترحة حتى إلى التصويت. وبما أن النص الكامل للمشروع القانوني غير متاح حاليًا عامًا، فلا يمكن بعد تقييم فعاليته أو إمكانية تنفيذه.
المصدر: Ars Technica · لخّصه HeadlinesBriefing