Los discos físicos por sí solos no resuelven el problema. Muchos videojuegos vendidos en discos aún requieren servidores en línea para funcionar, y, en general, los acuerdos de licencia para el usuario final dejan claro que el usuario está comprando una licencia revocable, no la propiedad real del medio, incluso si los archivos están grabados en algo físico. También hay numerosos ejemplos de juegos donde la versión que se envió en el disco era significativamente diferente de la versión que los jugadores finalmente conocen debido a parches.
Tiene sentido que los consumidores y sus representantes estén recurriendo a legislación como esta para impulsar un cambio en las prácticas de la industria. Han habido movimientos activistas y de lobby, como Stop Killing Games, que han abogado por cambios en este frente, pero diferentes proyectos de ley propuestos alrededor del mundo han sugerido diferentes tipos de soluciones.
Aunque el anuncio no dice que el proyecto de ley requiera que los servidores en línea permanezcan en línea, exige que los juegos normalmente solo en línea ofrezcan modos de juego sin conexión para que los jugadores puedan seguir jugando mucho tiempo después de que los servidores puedan apagarse. La forma en que algunos juegos en línea están diseñados, eso puede no ser factible, por lo que esto podría requerir que los desarrolladores adopten enfoques muy diferentes para la arquitectura de algunos juegos en línea.
La propuesta de este proyecto de ley no garantiza que se convierta en ley; aún tiene un largo camino por delante, y la mayoría de los proyectos de ley propuestos ni siquiera llegan a votación. Y como el texto completo del proyecto de ley aún no está disponible públicamente, aún no es posible evaluar su efectividad o aplicabilidad.
Fuente: Ars Technica · Resumido por HeadlinesBriefing